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楼主: ifurkend

P2P 12/3的“新圖”

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发表于 2011-1-16 05:25  ·  四川 | 显示全部楼层
有没有增加新P啊          。

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 楼主| 发表于 2011-1-16 07:50  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2011-1-16 07:57 编辑
monkeyking 发表于 2011-1-16 00:34
顺便问一下 P2的天鹅绒房间里  具体一共用了哪些名曲来着? 我想挨个去下载一遍


我只認得出貝多芬的第9鋼琴奏鳴曲悲愴第一樂章
和埃里克·薩蒂(Erik Satie)的Gymnopédies第一號
還有一首是黑客業魔殿都有用的應該不是原創,但我實在是認不出是那首

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发表于 2011-1-16 07:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
看了LZ的新頭像,
才知道原來以前做的雪人王還缺一塊後髮XDD
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-16 20:23  ·  河南 | 显示全部楼层
看来做的很棒啊T..T

不过没P的还是玩不了P。

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 楼主| 发表于 2011-1-16 20:31  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2011-1-16 20:32 编辑
monkeyking 发表于 2011-1-15 20:14
不知道战斗节奏改进了没有,PS版时候用复数攻击HP伤害是一个一个显示,(P1时候则是全员同时显示)
希望这点能向1看齐


這個問題就要說到P2戰鬥畫面採用了不規則站立點
而單位受到物理攻擊時會往後退
這個設計可以讓敵我的站位不會那麼呆板
但由於程序上並不會限制被打退的距離,而純魔法系的又不會移動
導致戰鬥後期經常角色彼此的距離差距完全超出畫面顯示邊界
所以為了彌補這個缺憾而設定效果/傷害/回复數字逐個單位表示
除非P2P制定了戰場邊界防止物理打退超出一定距離
否則很大機會還是用逐個顯示的方式吧...無念

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发表于 2011-1-16 21:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
汗,P2白玩了,从来没有遇到过角色被打飞出画面显示边界--

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发表于 2011-1-16 21:18  ·  日本 | 显示全部楼层
ifurkend 发表于 2011-1-16 20:31
這個問題就要說到P2戰鬥畫面採用了不規則站立點
而單位受到物理攻擊時會往後退
這個設計可以讓敵我的 ...

要解决其实不难
P2的战场是有缩放功能的(比如使用复数技能时候就会先拉远镜头缩小画面,让玩家可以看见画面上全部敌人)

那么使用复数攻击技能时候,也这样来个镜头拉远,让敌人全部显示出来就可以了。P2的战场虽然大于一个屏幕但还是有限的,不会大到镜头拉远后都无法显示

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发表于 2011-1-16 21:19  ·  日本 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-1-16 21:11
汗,P2白玩了,从来没有遇到过角色被打飞出画面显示边界--

不是被打飞

而是敌我双方站位自由以后
经常打着打着就东边几个西边几个,散开了。散开位置一个屏幕里装不下就超出画面了

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发表于 2011-1-18 19:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
猴王我说的就是那个意思,我没遇到过啊,难道是因为基本上我都是压着敌人来打的么(玩笑--)

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 楼主| 发表于 2011-1-20 11:29  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2011-1-20 11:33 编辑

^ 即是说你从来不用物理/通常攻击... 虽然P2的系统设计的确让物理技被冷落

http://p2is.atlusnet.jp/
还有P2官网更新了,其实有没有什么新鲜
不过专用P的原图解像度不错
有没有flash达人能拆解其将里面的原图释出?
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