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楼主: byu801

[求助] 玩了光环REACH,有必要玩一下光环3,还是地狱空降兵呢?

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发表于 2011-1-16 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-1-16 21:23
回复 wooyang 的帖子

但是致远星为了节省机能(保留了精细的建模和锐度)把超级大场景的气势去掉,把宏大的 ...

有得必有失......剧情本身就不会有大战役
一切早在计划之中了.....等H4罢......
gmh

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发表于 2011-1-16 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-1-16 21:34 编辑

回复 wooyang 的帖子

剧情啥的可能是为了画面的取向去编的

因为即使剧情想很宏大,但是按照微软对致远星的要求(也必须提高建模,地图做小,建筑做简单)

所以我觉得是先制定条件,在去遍一个潜入或者小队作战的剧情

不然就做跟光环有关的大场景宏大的作战作为本时代棒鸡的收官之作,(反正光环可做的支线剧情很多呢)

其实致远星是有点大气不足,沧桑感略重的感觉,3代的大气还是够的

明显是个先抑后扬的趋势走上去的,越来越大气

游戏的剧情跟小说或电影比都是简单的,都可以先制定条件。,在给那些作家写(游戏剧情的复杂和剧情性对于那些名作家都是小菜,游戏剧情跟在乎的是创新性,并无需多合理多符合逻辑)

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发表于 2011-1-16 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-1-16 21:29
回复 wooyang 的帖子

剧情啥的可能是为了画面的取向去编的

哦哦哦哦哦 向大大学习
gmh

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发表于 2011-1-16 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 wooyang 的帖子

其实这样混贴比较快,我不会到处水
gmh

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发表于 2011-1-16 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-1-16 21:52 编辑

致远星有点给人壮志未酬,令人惋惜的感觉,我更喜欢光环3的剧情,有始有终,世界观宏大,致远星更像是一个小插曲

我玩射击游戏纯粹是感受气氛,当看大片的感觉(我对游戏性很不习惯以瞄准的游戏性)

不知为什么我从CS跟人家一起玩时,从瞄准射击中我感觉不到任何快乐,感觉就像以前有人说的,想打地鼠的感觉,

可能我对瞄准的感觉有点脱敏,享受不到乐趣,我在玩射击游戏时带给我乐趣的是剧情或者烘托得气氛,和一些对于人性的表现,毕竟自己玩,比看电影有代入感)

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发表于 2011-1-16 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-1-16 22:00 编辑
gmh 发表于 2011-1-16 21:44
致远星有点给人壮志未酬,令人惋惜的感觉,我更喜欢光环3的剧情,有始有终,世界观宏大,致远星更像是一个小 ...


您高雅啊
我等粗人想高雅一下玩BIOSHOCK可惜又感受不到剧情(鸟文屎)....
现在图个乐......REACH玩好确实给人惋惜的感觉
gmh

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发表于 2011-1-16 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-1-16 22:11 编辑

回复 wooyang 的帖子

你是想跟我窝里斗吗,

致远星到最后让人真的有种很惋惜的感觉,致远星玩到最后,玩完有半个小时我的脑子都有点木木的,)很少有游戏能这样,都是玩完就忘

关键还是致远星的结局设计太棒了,我奋斗了好一会,不知现在全球极限玩家能到第几波



BIOSHOCK这游戏开头那个场景加那个音乐,我玩着有点心理发寒,我鸟文也shi

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发表于 2011-1-16 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-1-16 22:08
回复 wooyang 的帖子

你是想跟我窝里斗吗,

玩的就是那种感觉.......

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发表于 2011-1-16 23:31  ·  天津 | 显示全部楼层
剧情顺序应该是REACH、HALO1、HALO2地球部分、ODST、HALO2后半部分、HALO3

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发表于 2011-1-17 07:30  ·  福建 | 显示全部楼层
光环3应该尝试一下, 3比致远星更大气蓬勃
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