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楼主: 東风谷葉月

[讨论] 特殊EBOOT的修改办法 个人的一些经验

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发表于 2011-2-10 14:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
"我用了好多方法去制作"失落的传承"最后都是出现"资料已损毁"的字样
请问有高人知道这到底是游戏的问题还是其他问题?

游戏的USRDIR内的文件除了EBOOT之外的东西都应该没放错位置的

另外请问一下SFO中没有APP_VER的旧游戏怎样用PSN_PACKAGE?
这个东西只能读取有APP_VER的SFO, 旧游戏没APP_VER的一律都改不到
我自己用PS3SFOEdit在SFO加上APP_VER后能成功读取, 但是进入游戏却出现"资料已损毁"的字样
我怀疑是跟这个有关连
"
回一下這篇~~~
假設你遊戲的ID是  BLJS00001的話
EBOOT就照你原本改的方法..
SFO除了改HG以外...你把 title id那邊 改成 ALJS00001
然後做成pkg  ~(做成EBOOT.BIN時..id一樣用原ID...
在做pkg時.. conf裡面的ID才要換成你改過的ID ALJS00001
這樣你應該就不會再遇到"资料已损毁"~~ <--這是因為遊戲直接去件查
//dev_hdd0/game/"遊戲ID"/ 的資料..  你安裝的PKG...他就說资料已损毁摟~~~
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