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《SaGa3 时空的霸者:黑暗与光明》通关感想

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 楼主| 发表于 2011-1-16 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着年纪日益增长,对游戏的兴趣也越来越淡了,到现在唯一剩下的有兴趣有动力非玩不可的,只剩下SaGa系列了。但是这个系列明显在SE社内不受重视,新作还是2002年的《Unlimited Saga》,之后SFC初代重制版的《吟游诗人之歌》是目前家用机上最新的一作,但也是六年前的事了。进入高清时代,沙加干脆就转到掌机平台了,不过话说回来,这也算是一种回归了,本来从GB上诞生的系列。不过SE渣就渣在只重制,不出全新作。

上次重制的SaGa2秘宝传说其实完成度还是很不错的。不过系统方面对比原来的GB版改动并不是很大,只是增加了连锁遇敌、战斗中的连携以及战斗中会随机出现的女神支援效果。主要变化还是在于剧情方面,增加了九位女神以及有关他们还有其他种种大量的支线剧情。另外通过秘宝新增了发掘、接触陷阱、传送等地图技能让整个游戏更加接近家用机平台的沙加,总的来说玩起来很欢乐。但是比较不爽的一点就是,连携需要依靠道具“连携之丝”来发动,使用武器攻击不会出现灯泡技,系列传统的灯泡技则以武器连携攻击后出现的连携技形式出现。

这次的重制的SaGa3时空霸者则比秘宝传说系统更加进化。最大的改变在于战斗系统和人物培养。除了和上一作相同的人类怪兽机器人和超能力者以外,还增加半机械人和兽人两个种族。武器系统分为长剑/刀/大剑/早剑/弓/斧/枪/体术/铳器/重火器,每件武器除了普通攻击之外,另外附加三种技能以及一种连携升华技。除了怪兽之外,其他五个种族每个都对应两种得意武器。在战斗中就有一定概率习得武器附加的三种技能,算是灯泡技的另外一种形式。比较例外的是人类使用所有的武器都能获得熟练度,而超能力者是唯一可以获得魔法熟练度以及习得魔法辞典上的新魔法的种族。武器依然有使用次数的限制,普通攻击消耗1,附加的三种武器技则依次为2/3/4,特别一些的是机器人,武器消耗量倍增,和秘宝传说中机器人装备武器后最大使用次数减半一样。不过有一点比较体贴玩家的是,本作的武器可以在宿屋或者飞船内修理,花费也不算很高,所以不用像秘宝传说里那样很多强力武器都存着舍不得用。

连携在本作中也有相应改变,只要在战斗中使用非普通攻击的技能,并且攻击目标相同,且行动顺序相邻的角色就有可能发动连携,参与连携的人数越多,连携加成攻击力就越高。而使用强力的高端技能连携的话,就会增加连携升华发动的几率,发动武器对应的连携升华技。由于不像前作那样要受制于道具数量的限制,本作的连携要爽快的多。

连锁遇敌也降低了难度,不再是秘宝传说中那样一拥而上,而是以分批增援的形式出现。想来是由于本作不像秘宝传说那样初期就有全体攻击魔法,为了调整难度而做的相应改变。

在秘宝传说中专属于怪兽的吃肉变身系统在本作中得到进一步强化,不但怪兽,其他种族也可以吃肉变身。并且战斗之后掉落的除了肉以外,还多出了零件,通过吃肉或者零件可以控制角色的种族变化,相当于转职。机器人一直吃肉,就会朝半机械人→人类→超能力者→兽人→怪兽变化,反之怪兽如果吃零件就会朝着机器人方向逐步转变。由于全种族都能吃肉,所以都可以通过吃肉或零件来获得其中的一些特性,比如属性防御自动回复等等。另外这次不在是自创角色,每个角色都有固定的属性,要想改变种族的话,要吃相反属性的肉或零件,吃同属性的则不会改变,利用这一特性,可以在不改变种族的情况下,让角色获得一些实用的特性。比较人性化的一点就是,人物特性有六格,满了之后如果再获得新的特性会让玩家选择要舍弃的特性,而不是像秘宝传说中超能力者习得新的能力自动会替换掉第四格的能力。

SaGa3的剧情主要围绕时空穿梭,说的是主角一行使用时空穿梭飞船穿梭于过去现在未来和异次元之间拯救世界的故事,因此上本作围绕着时空穿梭飞船和时空干涉新增了很多内容,在现在过去未来和异次元都增加了繁多的支线剧情,很多支线剧情发展还需要用到时空干涉,会出现分支选项,根据选择不同,事件解决流程会不同,结果也会不同,对游戏的完成率也有所影响,因此上,要完成剧情100%的完成率,不多周目是不行的。时空干涉在战斗中也可以呼叫出过去或者未来的自己,增加一次攻击或连携的机会,或者一次性消耗全部积累的时间点数,发动一齐攻击,给予boss重创。如果面对迷宫中的杂鱼小怪,也可以利用这个系统使时间停止,定住他们的行动之后,从容通过。

在剧情方面,由于是十几二十年前的老游戏了,所以一切都看起来很老套,但是战斗系统和游戏的内容则是在DS的RPG中属一属二的给力和丰富。相对于前作秘宝传说,本作还增加了easy和hard两种游戏模式,在easy模式中,武器和魔法辞典的使用不再有次数限制,但相应的,也会缺少一些游戏内容,像我用easy通了一次以后,支线剧情才出现了不到30%,物品图鉴完成率也不高,技能只出了50%多一点,时空穿梭飞船的插件更是有一大半没有找到。二周目的New Game+只能选择normal或者hard模式,但是可以继承上一周目的存档,不过不建议继承人物能力,因为这样会失去游戏乐趣,反正无论是否选择继承人物能力,支线剧情完成度和各种图鉴收集都是可以继承的。

但是比起秘宝传说,本作在画面上没有任何进步,可以说是完全沿袭前作的现成资源,大部分的技的画面表现都完全一样,有骗钱之嫌,但奇怪的是本作的按键反而有轻微的延迟现象,画面有时也会略有卡顿,而秘宝传说就没有这种现象。

3DS马上就要上市了,不知道SE有没有计划在3DS上制作SaGa系列的全新作,如果还是重制的话,就只剩下SFC上的浪漫2和浪漫3了吧,只能期待了。

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发表于 2011-1-16 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 diomeng 于 2011-1-16 17:08 编辑

LZ写的不错支持一下,吃肉这个系统目前由于没找到怪物等级和类型表所以无法真正搞明白。吃肉变身,同属性不变只是基本框架,不符合这个规则的太多了。
最后要说的是:游戏有真结局,想达成的话就必须2周目,因为一些真结局相关的任务只在2周目才有。
至于HARD模式,会追加一些新的支线,比较不错的是全神级怪物的强化版挑战。

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 楼主| 发表于 2011-1-16 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 diomeng 的帖子

慢慢玩了,二周目之后有强化boss是必需的呀。

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 楼主| 发表于 2011-1-16 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
diomeng 发表于 2011-1-16 16:43
LZ写的不错支持一下,吃肉这个系统目前由于没找到怪物等级和类型表所以无法真正搞明白。吃肉变身,同属性不 ...

似乎是吃无属性和相反属性的肯定要变,同属性的还有相生属性(比如土属性的吃火属性的肉或零件)的不会变。

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发表于 2011-1-16 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
不是的。。。。这个我们已经困扰很长时间了==。比如你让兽人-风属性-男2号吃暗属性的肉或者零件,视掉肉怪物的等级和种类,也可以发生不变的情况。
强化BOSS那个只是HARD模式特有的,你2周目玩普通模式就接不到那些任务==。

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 楼主| 发表于 2011-1-16 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
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hard模式里面应该还会出现专有的武器装备吧。

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发表于 2011-1-16 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 diomeng 于 2011-1-16 17:18 编辑

贴个2周目真结局的任务和选择,想打的按照这个选就可以了。

散歩好きのお爺さん→説得を優先

自信→クロノスを連れて行く

覆水盆に返らず→そのまま戦う

ギル→過去へ戻らない

残りひとつの魔力→仕入れの手伝いをする

イフラムの木1→種を探す

発送事故→過去へ戻って倒す

海賊船長の憂鬱→励ます

剣士ディオール→1回以上何もしないを選ぶ

信頼→戦いを挑む

あしゅらの置き土産→アシュラを助ける

発掘エキスパート→自分で掘り返す

イフラムの木2→過去へ戻る

未来の私へ→未来を見せる

いつか守るべきものへ→ディオールを信じる

消えた結婚指輪→過去へ戻る

勝ち組?→過去へ戻って宝探しを妨害

石の向こう→過去へ戻らない

アウトブレイク→過去でサハギンを倒す

それが運命→むしろ2人を結ばせる

続:レアハント→先にバイパーの都市から情報を聞いて倒す

こんな時に限って→3人の誰かに任せる

ハント再び→蛇女は過去へ戻って説得。猫は元気づけてみる

洞窟ツアー→魔物が住み着く前に倒す

イレムへの手紙→過去へ戻る

誇りの果て→まとめて相手をする

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发表于 2011-1-16 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 最强话术士 的帖子

对,可以得到很多强力的武器,比如:七支刀,死之剑等等。

不过2周目开始的时候正宗,圣剑之类的武器不继承,人物的特性也会全清。特性方面还要重新培养~

求败者

球王梅西

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发表于 2011-1-17 01:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这游戏也算NDS末期的大作了
以后新游戏只会越来越少

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发表于 2011-1-17 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
目前我个人感觉人物吃与自己属性相同的肉时不变的概率较大……
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