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楼主: xuefeii

[求助] 会心对属性有用没,连射属性弹的轻弩有必要配痛击么

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求败者

天马流氓拳...

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发表于 2011-1-17 01:55  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 menphisto 于 2011-1-17 01:58 编辑

wiki下面有这么一句注释,谁翻译下
属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。

顺便问下,那个火属性强化+2之类的,对弩也有用么,因为他是直接强化火属性值,弩又没有附带属性,不知道对属性弹是不是有效

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发表于 2011-1-17 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
xuefeii 发表于 2011-1-16 23:57
也是哈,看了下wii上貌似属性固定的

那为啥那个凤仙火龙炮打岚龙的视频要开火的?

我看的是没开火的
http://ct.bilibili.us/video/av47120/

开火的那个大概想把属性弹物理部分也发挥到极致吧



属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。

虽然属性值也和攻击力成比例,但因为不会乘上武器不正,同攻击力的话轻弩和重弩的属性值不会产生差距



啊咧...怎么感觉有矛盾的=  =   属性值明明固定45不受攻击力影响却又和攻击力成比例...我理解错了吗求更强力的日文达人

另外X属性攻击+2对弩也是确实有效的

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发表于 2011-1-17 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
xuefeii 发表于 2011-1-16 23:57
也是哈,看了下wii上貌似属性固定的

那为啥那个凤仙火龙炮打岚龙的视频要开火的?

凤仙火龙炮是轻弩,轻弩没开火,不信可以去回看

开火的是重弩,这一代重弩只有开火后才能与轻弩比输出

轻弩打属性弹,没必要开火
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2011-1-17 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuefeii 于 2011-1-17 10:34 编辑

啊我确实看错了 那个视频是重弩的。。

http://www.tudou.com/programs/view/APnc8ve675Y/

那只轻弩也跟着开火。。

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发表于 2011-1-17 11:12  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 靈女 于 2011-1-17 11:23 编辑
MIKOTOplus 发表于 2011-1-17 09:24
我看的是没开火的
http://ct.bilibili.us/video/av47120/


武器倍率=(ボウガン表示攻撃力/1.2+攻撃力UPスキル+護符・爪+食事・鬼人薬+種・丸薬)×0.01
物理ダメージ={(武器倍率×弾威力×速射補正×弾強化スキル補正×会心補正)×弾肉質}×距離補正 
属性ダメージ=(武器倍率×属性威力×速射補正×属性強化スキル補正)×属性肉質
以上為mh3的

矛盾是因為理解錯了武器補正(輕x1.3 重x1.48)跟武器倍率(狀態欄顯示的)
假設狀態欄250攻時弩屬性傷害應該是2.5x45x技能(有這麼高嗎....)
不過小算了一下跟之前有人那野豬王測試那篇(不知去那了) 甚為接近

所以攻擊力上應該是有影響的 只是所有攻擊加剩後 同攻擊力的輕重弩打出來沒有分別

補充一下2g時 火属性:武器倍率×0.45 = 武器倍率x0.01 x45
其他屬性是武器倍率x0.15x3hit貫 p3換成單hit45
由2g到3只是先後次序的改變 整體來說是一樣的
然後由3到p3 現在驗正的應該只是單純沒了武器補正

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发表于 2011-1-17 11:33  ·  福建 | 显示全部楼层
各樓都已說的很詳細了  
另補充一下 可能有玩家不知道 孥的斬裂弾也同樣是依存攻擊力與肉質 攻擊力越高 肉質越軟 斬裂效果越好

日玩家對斬裂彈的測試結果
対象クエスト:終焉を喰らう者(上位相当) 対象モンスター:イビルジョー 対象部位:尻尾(耐久値684)
ジャギットファイア攻100、斬裂弾単発):斬ダメ:2*3発⇒6
ブリザードカノン(攻150、斬裂弾単発):斬ダメ:3*3発⇒9
ヒドゥンゲイズ改(攻185、斬裂弾単発):斬ダメ:3*3発(改心時5*3発)⇒9(15)
バンデッドレイジ(長バレル196同単発):斬ダメ:4*3発(改心時5*3発)⇒12(15)
王牙弩【野雷】 (攻235、残裂弾速射):斬ダメ:(4*3発)*2回、計6発⇒24(30)
王牙弩【野雷】のみ顎に当ててみた   :斬ダメ:(10*3発)*2回、計6発⇒60 -- (名無しさん) 2010-12-31 12:18:26



斬裂弾~~~~~日wiki情報
着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
ただし、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。 通常弾などと同様に武器攻撃力や肉質に依存し、通常弾などより射程距離が短い。 また、炸裂時の斬属性ダメージは小規模の有効範囲をもち、他の対象も巻き込む事も可能。

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发表于 2011-1-17 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
不是的 我说的矛盾是指他的原句   "属性值也和也就是武器倍率成比例" ,"却因为不受武器补正", "相同攻击力的重弩和轻弩没有产生差距"

也就是  属性值和武器倍率成比例,但是计算伤害时不乘上武器补正
也就是  属性值既然和武器倍率成比例  那不是违背了弹性能里写的属性值=45吗?
我的意思就是这个...

我会觉得矛盾是因为不知道弩的伤害计算是怎样的特别是属性部分
看了你的公式明白了计算属性伤害时有乘上武器倍率  我的疑惑就解开了
我一直以为武器倍率不影响属性值  是我自己把自己误导了

原来属性也是受武器倍率影响的吗  因为弹性能那里的改变我还以为属性部分固定了...
我就说怎么测试起来假如属性不受攻击力影响..那7点物理怎么会因为攻击力拉开那么大差距的...
感激^^
再追问一下会心补正和距离补正怎么算呢?

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发表于 2011-1-17 12:08  ·  香港 | 显示全部楼层
回复 MIKOTOplus 的帖子

■クリティカル距離によるダメージ補正
クリティカル:×1.5、普通:×1.00、遠い:×0.8、弾かれ:×0.5

中彈時的特效 遠攻武器好像都不出血的 要看白光的大小 在超遠距時甚至會出現彈刀的橙火花
距離視彈種不同 不過除了散彈 通貫好像跟弓的黃線一樣


※距離による補正と会心率による補正は別扱い
 会心攻撃:×1.25、会心マイナス攻撃:×0.75

跟距離分開算的 就是那該死的紅光特效

以上不確定正確性 但應該沒錯太大

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发表于 2011-1-17 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
其实你们真的不打算开个显血看一下么

我看了两页资料也只有些含糊的结论咦

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发表于 2011-1-17 12:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
承影 发表于 2011-1-17 10:23
凤仙火龙炮是轻弩,轻弩没开火,不信可以去回看

开火的是重弩,这一代重弩只有开火后才能与轻弩比输出 ...

你言重了。。。。高级贯通和散弹轻弩和重弩没法比


至于斩裂蛋,曾经用海藻炮16发断过煌黑尾。威力应该不俗
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