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[原创] MHP系列你容易忽略的细节(一)

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 楼主| 发表于 2011-1-17 11:56  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 psperic 于 2011-1-17 15:45 编辑

第一部分 关于怪物的发怒

1、发怒过后大量的怪物防御变低、更易硬直,最明显的是飞龙种,尤以轰总和迅总突出。但是对属性攻击的抗性会相对增强(已验证)。
2、部分怪物有短时间极强的“怒中怒”,征兆是怒吼一次后短时间受到一丁点伤害后再怒吼一次,特点是攻击变得异常高(明显比第一次发怒时高得多)、速度变得更灵活、风压(有风压的飞龙种)范围更广(未验证),典型代表是雄火龙(不包括银火和2里的苍火,仅是雄火)和白一角龙(MHP2,一角龙亚),MHP2里特殊任务最后的红黑龙(古龙种)亦如此。
3、怪物怒吼是可以躲避的,就算没有回避性能UP,但部分长啸型怪物如角龙一家、MHP2的电龙一家等既不容易躲避,就算你有回UP,这个时候老实地抵挡或卡位吧。
4、怪物发怒时肉质发生变化,请参看肉质表,部分怪物的弱点会发生转移。
5、发怒的怪物其招式均比未发怒招式要耗体力,因此更易疲劳。
6、绿迅在发怒时,反而不容易二连尾棘攻击。
7、白兔在发怒时,反而不容易三连滑冰攻击。
8、发怒的怪物,在入陷阱时在更短时间内挣脱。
9、发怒的怪物,在中闪光后的眩晕时间更短。
10、角龙发怒后不会再理会音爆。
11、部分怪物发怒时,会破坏落穴(麻痹陷阱仍然有效)。
12、捕获用麻醉弹虽然大量用在捕捉上,但平时扔在发怒的怪物身上,有“平气”的作用,会减少发怒时间。
13、受高周波影响而发怒的怪物(迅总、羊库库、羊库库亚、白兔)仍会受到同一场景靠近的其他怪物高周波影响,例如迅总在准备甩尾时旁边的轰总突然怒吼了一声,它一样会倒地硬直且直接变红眼病猫。

13:51 更新:
关于“平气弹”,这个不是我自取的名字,也不是空猜想,转自日站,在很早在2DOS的时代,后来MHP2NDG的时候貌似A9上也有人发过试验贴,本作里的捕获用麻醉弹(玉)未验证,希望大家不要误会,特此说明。

15:44 更新:
“耐力值0的怪物怒后耐力值一次回复满” (未验证)by Wask111(17楼)

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发表于 2011-1-17 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
发怒时人家可是喝了红牛的...耐力不减...
关于疲劳值的积蓄  我怎么记得以前有个帖子测试说怒中不会继续积蓄耐力减少的...?

陷阱方面就是更特化了  也有平时不吃落穴怒了才会吃落穴的迅龙
招式变化...太多了吧 也算吗=  =

2和12倒是第一次听说...

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发表于 2011-1-17 12:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
平气弹。。。一发能有多少效果??

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发表于 2011-1-17 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
以前的话,我记得怒后防御变弱的就只有水龙而已,现在变全部了?

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发表于 2011-1-17 12:18  ·  福建 | 显示全部楼层
遇到怪暴怒 而且地形不好常常就猫了
尤其被逼在边角滚都滚不出去

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发表于 2011-1-17 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
平气弹~?第一次听说。。。

圣骑士

治愈术冷却中

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发表于 2011-1-17 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
12、捕获用麻醉弹虽然大量用在捕捉上,但平时扔在发怒的怪物身上,有“平气”的作用,会减少发怒时间。

恩这个非常新鲜啊、、



话说闪光应该什么时候扔、、我就没晃过怪、

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2011-1-17 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
怒后整体防御率减少的怪貌似不多啊。。。。。

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发表于 2011-1-17 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
12、捕获用麻醉弹虽然大量用在捕捉上,但平时扔在发怒的怪物身上,有“平气”的作用,会减少发怒时间。
==

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发表于 2011-1-17 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
psperic 发表于 2011-1-17 11:56
第一部分 关于怪物的发怒

1、发怒过后大量的怪物防御变低、更易硬直,最明显的是飞龙种,尤以轰总和迅总 ...

怒後肉質更變是常有之事...........
雄火是因為有動作極相似的大/小車、火球/小蓄力火球/大蓄力火球...........造成被重擊的錯覺.............
真正會「怒中怒」的怪物將於MHF在本月26日更新.........剛種金獅子4段變身............
消氣這說法好像也是錯覺.........剛我試了........丟完8球轟總還是很敬業的怒足了90秒................
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