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楼主: treyarden

谈谈这作的难度,和系统改进的空间!

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圣骑士

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发表于 2011-1-17 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
boypmc 发表于 2011-1-17 15:03
其实不管哪一代4人联机都是虐怪
我倒觉得可以设置成像暗黑那种,多加一人,难度就增加一倍,怪物的血量和攻 ...

完全同意~~~    总也要给人solo的机会呀,不是所有的人都能联机

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发表于 2011-1-17 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
难度略有降低是没错的(单人而言),不过未来还会有G版,G级任务应该会给力些

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发表于 2011-1-17 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
mh系列的趋势就是越来越简单,尤其是掌机

想体验真正的mh还是玩家用机版吧,各方面都要比掌机版高(难)一个档次

掌机让mh系列发扬光大绝对是实话,为了吸引更多的玩家导致难度下降这也是在所难免的
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发表于 2011-1-17 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
最需要的改进的就是墙边视角问题

md卡婊,从mhp 1代开始到今天多少年了都,引擎一点都没变,到了墙边就跟进了粪坑一样屎

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-1-17 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
天天向上00 发表于 2011-1-17 15:11
最需要的改进的就是墙边视角问题

md卡婊,从mhp 1代开始到今天多少年了都,引擎一点都没变,到了墙边就跟 ...

说的挺形象的,哈哈~~~~~~~

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-1-17 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
nevan 发表于 2011-1-17 15:11
mh系列的趋势就是越来越简单,尤其是掌机

想体验真正的mh还是玩家用机版吧,各方面都要比掌机版高(难) ...

口袋妖怪难度可一点都没降低,而且越来越难……

MH如果继续走这样弱化路线的话会流失很多核心玩家,这对这个系列是非常不利的。
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流放者(禁止发言)

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发表于 2011-1-17 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2011-1-17 15:15
口袋妖怪难度可一点都没降低,而且越来越难……

MH如果继续走这样弱化路线的话会流失很多核心玩家,这 ...

完全赞同...老卡应该好好控制下MH的难度

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发表于 2011-1-17 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
4人联机还有难的任务?
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 楼主| 发表于 2011-1-17 15:21  ·  天津 | 显示全部楼层
   实际网游我也玩过,但实在无爱,特别是像魔兽那样的游戏完全没有存在感。有你没你都一样。mhp最成功的地方就是每一个人都有很强的存在感,不管在什么任务里大家都能起到一定的作用,来最终完成任务。这才是mhp所追求的,我估计也是每个玩家所追求的。但如果4人的任务设计的过分简单,这种体验就大打折扣了!我完全是希望这个系列越来越吸引人!我相信大家也是这么想的!绝对不希望这个系列没落了,日本公司好多有名的系列都因为不思进取而完蛋了~!

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发表于 2011-1-17 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2011-1-17 15:15
口袋妖怪难度可一点都没降低,而且越来越难……

MH如果继续走这样弱化路线的话会流失很多核心玩家,这 ...

一个很关键的问题:是每个爱玩mh的玩家都是冲着难度高去的吗?

我看不见得吧

口袋妖怪应该是属于门槛低,但是精通难的游戏

而且mh系列一向都是门槛高,用减低难度的方式来吸引新玩家绝对是正确的,同时对于老手们,完全可以自己solo,或者等着出资料片加入G级怪

要说难度,MHF在这方面系列中无作品能超越,尤其是2.0版本之前
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