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楼主: gztwx

HU快速蓄CHAIN方法,魔法不是FO专利。

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发表于 2011-1-22 00:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 tk0811 于 2011-1-22 00:09 编辑

这种方和前作SOLO先射够C,CS后再上前PA一般蛋筒

SOLO的话,目前为止试玩的怪都很脆,不需要太多C就已经能各种秒了,
BOSS也差不多

多人的话,大家一人那么一下,啥都能直接秒了

话说回来,这次就炎冰雷攒C效率过头才是FO大翻身的最大原因,正式版肯定会进行修正

光暗魔法各种废柴依旧


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 楼主| 发表于 2011-1-22 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
现在怪的级别才顶多几十级
正式版的无限任务的BOSS极限是263级...............

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发表于 2011-1-23 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
gztwx 发表于 2011-1-22 13:05
现在怪的级别才顶多几十级
正式版的无限任务的BOSS极限是263级...............

可能不止263

不过单机真的没必要那么多C

2次EX强化的武器加上高属性 杂鱼还是随便秒

大型和单点BOSS的话  很多喜欢到处跑的货  正式里定点魔法实用性还需要验证

除非追求极限 不然为了打C快1点点而牺牲4格技能装PP减少  再繁琐的使用魔法
真的划不来

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 楼主| 发表于 2011-1-23 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
那个是不是正式版才有的机能?

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发表于 2011-1-23 13:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
tk0811 发表于 2011-1-22 00:08
这种方和前作SOLO先射够C,CS后再上前PA一般蛋筒

SOLO的话,目前为止试玩的怪都很脆,不需要太多C就已经 ...

主要是冰雾和电火花太出类拔萃了吧,其实暗球效果也不会太差——正式版的话电火花那个48PP消费真够呛的

横向同类对比来说,都是贯通攻击,光追踪弹比小冰小电的弹数要高啊——不过老的法术很多都有PP消费极低的优势,PP槽无限趋近于零的时候也能断断续续的释放一下,所以 高消耗法术打chain+低消耗的火球终结 这个套路挺好使的。

另外从青蛙之类怪物的攻击看来,疑似前作一些鸡肋法术比如土系毒雾和暗系吸血的攻击频率也被提高了。

然而最悲催的是土系新魔法,莫非直接被人遗忘了么?
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 楼主| 发表于 2011-1-23 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gztwx 于 2011-1-23 21:00 编辑

测了一下,真的分开来算了。这样的话新人类就完全不需要提升PP了。

前段时间个人观察了一下官方放出的关于转生时加点的图,如果正式版出来也没变的话,可能就是这样加了:每项能力增加所需的PT都是从1开始,该项能力每加1次所需PT也会加1,也就是说一项能力加10次的话需要55PT。至于各基础能力的增幅是这样的:HP升1次加30,PP升1次加3,攻击防御命中回避魔攻精神都是升1次加10,这里加的应该是没有职业补正的基础能力。持久刚开始时升1次加10,升高了之后会越加越少。EX强化用的道具就保持5PT换1个不变。

由于PP回复速度增加的技能依然只有10%的增幅,完全可以忽略,所以除了新人类以外的种族提升PP上限还是有必要的,反正加能力刚开始消耗的PT很少,各能力都升个5回应该很清松的。

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发表于 2011-1-24 14:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
提升能力所需点数递增,那就是类似PC版的那一套了
PC版是提升的能力总和有限制,类似PSO的吃药限制,人类提升空间最大,然后依次新人类、兽人、机器人;想全面发展是没可能的,总和上限卡那里了

那么看来想节约PP,专精一种攻击的话还是选PP节约系技能比较划算了
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 楼主| 发表于 2011-1-24 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟是PSP版,很多地方都已经于PC版相差很多了,起码PC版的人族是个平庸的种族,但PSP2I的人族是肉盾,所以到底上限是怎样还是只能猜而已,反正正式版出来马上就能知道上限是多少了。

现在新增的技能都是攻击类的,16星的武器加的攻击也比较多,但防御类的技能还是那些,16星的防具也没见多多少防御..........
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