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[虚拟联赛] 王朝模式里队员的心情问题

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 楼主| 发表于 2011-1-20 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
王朝模式里如何让每个队员的心情都保持好呢?就是起码的不下降能力。有时替补席上同时有两个利害的角色或怎样,role跟时间不一定能平衡,他们就下降了。。。。怎样可以弄上去?!!求大侠帮忙

征服者

よつばと!

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发表于 2011-1-20 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
主力和替补能力过于接近的话,上场时间不好安排,总有一个会不满意的。
尤其是替补有两个实力接近的话更难,一个第六人一个只能是轮换。这样至少能保证一个不降。如果都是第六人很大可能是两个都不满意。
总之一般来讲保证先发,第六人已经重要轮换中的8到9人不降,剩下的就随意了。
战绩好的话慢慢也会恢复士气的,当然极个别的不会。

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发表于 2011-1-20 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
就是老搞不好湖人替补的心情很纠结
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-20 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
主力时间少也会心情不好,弄的我大比分领先后有时还不得不把主力放在上面赚时间,最讨厌电脑一等我领先也不换替补直接把垃圾球员给换上来(懒得手动换人打断比赛的流畅性)

战士

你看到了一个好人

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发表于 2011-1-20 19:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
保证三点原则就行了,保证全满意,其他因素都不重要

1、
球员能力分成清晰的三档到四档,首先是先发五人,在各自的位置上都要是队中最强的,然后是第六人,实力仅次于首发,接着角色球员两人,做得好的情况下三人也行,最后是替补,如果以能力值举例的话大概是先发五人能力在80以上,第六人75左右,角色球员70左右,替补以下。想把全队都弄成明星那是不现实的,没有哪个高手愿意委身下作非首发,同样,第六人和角色球员也不喜欢有很多人与自己竞争,强大的球队是由条理清晰的不同球员组成,各自扮演着重要的角色,而不是全明星一锅端,最后号称全队有五套战术,分别是pg单打,sg单打,sf单打,pf单打和c单打,变化无穷,威力惊人……

2、
稳定的阵容,频繁交易带来的直接恶果就是人心涣散,不断有陌生人加入,不断有老朋友离开,彼此不熟悉,化学效应低下,自然能力下降。尽量在赛季前期确定好一套阵容,然后打完整个赛季,中途最好不要再有交易,实在忍不住的话,交易一两个人就好。

3、
赢球,不断的赢球,只有胜利才是最好的士气催化剂,一群乌合之众,如果能一直赢球的话也会建立起强大的自信心,同样,即便是囤积了一帮超级巨星,却总是输输输的话,相信没有哪个傻瓜还会乐呵呵。

ps:化学效应(chemistry)是球员心情的直观写照,一般来说当球队化学效应达到95%以上时,就基本全员哈屁了,当然,100%仍有人不高兴的情况也存在,古人不是曾经云过么:一切皆有可能。
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