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楼主 |
发表于 2011-1-22 15:52 · 英国
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本帖最后由 yumeryu 于 2011-1-22 07:53 编辑
marsmoogle 发表于 2011-1-22 04:47 
驳楼主一个观点,即FF13难度设定低是商业化的原因。
FF系列从7开始,难度设定就开始偏向大众化了即你所谓的 ...
FF7,8,910,12,都有那些非常强力的怪物,就算你用很久很久的时间练级,还是有可能挂掉。。。而且据我所知都有那种隐藏的BOSS,血巨多,巨难打,一不小心就挂了,而且战斗时间都很久,有的需要30分钟以上。。。FF13,满CP 后还有能对玩家(除了哪些真的对系统一无所知的)产生威胁的敌人吗?而且就只有M64 能算是隐藏BOSS 吧。。。3分钟左右就能打死的,和之前的有的比吗?而且还不是因为“打”用3分钟,是M64 经常躲在壳里不让打才会用那么久,其他的再强的怪物,也就1分多就搞定了。。。
FF13,第一次上手的难度,我说过了,就是看玩家听不听讲,1-10章都是手把手的教玩家。。。那里有难度?趋于语言的问题,趋于没有耐心的问题,有多少玩家上面说的都看了?甚至系统里的帮助文件?那么多人天天上论坛问问题。。。翻来覆去就是那几个问题,除了白金问题,就是基本到不能再基本的问题了。
FF13 的支线就是任务了。。。没有什么小游戏,这个算是时间不够的结果吧。
冲突就是得到白金的方式,主贴说过了,完全靠堆积CP来完成游戏是一个非常简单的手段,几乎对游戏其他的系统忽略。。。现在的主流玩法都是“不先通关任务完成不了,不先通关白金不能,通关前打任务=极限玩法”,不光是这里,所有我去过的论坛都这样。。。每次看到有人让我出示9级甚至8级完美11章的证据的时候,我都觉得超级无语。。。
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