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[杂谈]离线双人模式——游戏永远传承的魅力

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 楼主| 发表于 2011-1-22 01:13  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-1-22 13:14 编辑

《生化危机5》问世之后,受到了很多来自各方面的批评,原因各种各样,在此就不再赘述了。

但是我却觉得这一代作品的最大亮点在于你可以和你的朋友在同一台PS3上面,上下分割屏幕一起通关。这叫做合作,协作。就算《生化危机5》中不能在移动中射击也好,剧情大不如前作精彩也好,但是它最讨人喜欢的地方就在于它的离线双人合作模式。
我还记得我是和朋友一起通关的,两个人从头打到尾,包括追加章节,历时17个小时,没有看过一下攻略。当看着最后游戏全体制作人员名单的时候,我们心中都有一种说不出的成就感,那是一种你中有我,我中有你的感觉。

PS3上面类似于《生化危机5》这种允许在离线模式下双打的游戏还有《失落星球2》,《彩虹6号维加斯2》,《抵抗2》,《GT5》,《飞屋环游记》。《小小大星球》,

我深刻的觉得双打模式绝对不等同于网络游戏,虽然我是很难说清楚这两者的区别到底在哪里,但就是有一种感觉,也许这里的许多人也一定会有这种感觉,

那就是:当两个人拿着手柄,并排坐在沙发上的时候,彼此之间,有的不只是默契。

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发表于 2011-1-22 07:00  ·  西班牙 | 显示全部楼层
其实我也早就想说,生化5的优秀唯一在于对双人合作的乐趣的开发与实验。可惜也是败在了流程太短的硬伤上,最终觉得想要完善双人系统,必要一个心思缜密,精细考究的制作人不可。这是精力上,开发成本上都不可承受的重任。算了,还是一款娱乐大作,越追究越没达到要求,佣兵还是很有重复挑战的乐趣的。三上....不知您 的功力可否.....

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发表于 2011-1-22 07:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 花背小猫 于 2011-1-22 13:09 编辑

生化5是一款优秀的作品,但不是神作,生化5是4的继承,但没法更进一步,期待6能带来真正的进化.


PS:线下双打就跟***一样,面对面的才有感觉
    OOXX也一样...

骑士

1Q84

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发表于 2011-1-22 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我很想吐槽这个双人模式,要是没人跟你双人这个AI就是玩不下去的罪魁祸首,我认为,在AI不成熟的情况下,单机完全可以做成单人模式,可以再通关后附加几个有难度的双人挑战关卡,这样不是可以两全?也不会导致现今生化5遭受如此恶评,当然,关卡设计也是糟糕的一个方面。  

审判者

坏孩子

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发表于 2011-1-22 20:30  ·  山东 | 显示全部楼层
基本同意楼上 生化5我感脚最大的亮点也在于此 双打 那种和朋友/老婆坐在一起通关的感觉 和网战是完全不同的 但是亮点也是缺点 单机个人来说极其不满意 带个AI简直就是累赘 也严重破坏了单人冒险的感觉---生化4的单机乐趣 可以让人不停地通关 生化5没人陪我就不想打 期望下一代在模式上动点脑筋 既能保证单人的乐趣 同时保留双打

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发表于 2011-1-22 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在可以双打的游戏是在是不多,很怀念以前啊。

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发表于 2011-1-22 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
双打欢乐多 。。。。。。。但家用机双打  要么分屏幕  不分屏的  会拖版子 。。。。

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发表于 2011-1-22 22:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怀念和弟弟玩双截龙的时候~

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 楼主| 发表于 2011-1-23 03:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 nanopig 的帖子

双截龙2代最好玩,FC上面的,
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-23 05:50  ·  日本 | 显示全部楼层
是啊,同处一室的交流合作还是暂时网络没办法弥补的。
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