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楼主: keiichixie

[Mul] 《忍龙 3》的重点在于怎样砍、砍的感觉

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发表于 2011-1-23 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
之前话说是系列重生啊。有网友笑称“还未阵亡何来重生”。这次又说从本质上说忍龙2已经过时。忍龙3注重怎么砍了。难道这就是系列重生的特征之一?

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发表于 2011-1-23 21:21  ·  广西 | 显示全部楼层
小弟是龍還是蟲很快就要見分曉了

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发表于 2011-1-23 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不会是用kinect砍吧

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发表于 2011-1-23 22:04  ·  日本 | 显示全部楼层
move对应。 和Rising的感觉差不多。

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发表于 2011-1-24 02:23  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙2过时了?让我想起ps3发售前sony说的那句话“手柄振动影响操作感觉”……

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2011-1-24 10:32  ·  四川 | 显示全部楼层
希望新作能把各个武器的招式精简一点~

终结者

御姐同盟会资深调研员

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发表于 2011-1-24 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
”以前的系列忍龙2已经过时了“
就冲这句话,小弟你就是个2B。
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忍龙饭

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发表于 2011-2-5 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rosenbob 于 2011-2-5 09:39 编辑

我还是很喜欢天诛的那种感觉,感觉写实多一些,忍龙系列最强的就是硫酸脸对于动作游戏理解的那种别人很难模仿到的内涵,他很有才,但这也是他的问题所在,难度过高拒人千里之外的感觉,性格问题,无法领导TEAMNINJA的重要原因,本来忍者相关的这个事物就很神秘不高调的

我认为忍龙真正的成功,应该是很多人玩了游戏后都开始关注忍者文化以及忍者历史,任何艺术作品包括影视和动漫还有游戏,表面上是游戏,但本质是一种文化的宣扬

另外谢谢那些说过高人什么那些人,因为我可能不如别人,但确实比你强
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发表于 2011-2-5 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
rosenbob 发表于 2011-2-5 09:33
说实话,我还是很喜欢天诛的那种感觉,感觉写实多一些,忍龙系列最强的就是硫酸脸对于动作游戏理解的那种别 ...

有些游戏 就需要一些下限
玩忍龙 你不能当是玩泡泡龙

再者不是我说 隼 压根和忍者没什么关系
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发表于 2011-2-5 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
玩忍龙或者忍者游戏,你智慧的提高,比游戏砍人技术的提高更重要
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