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楼主: keiichixie

[Mul] 《忍龙 3》的重点在于怎样砍、砍的感觉

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骑士

战斗力只有5的渣滓

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发表于 2011-1-22 11:03  ·  广西 | 显示全部楼层
武羽冥乱 发表于 2011-1-22 10:59
呜呣,说的不错,南瓜1,,2无论如何经典终将成为过去,小弟我可是十分期待你的创新.记得别光在大波上下功夫啊.

                                             
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发表于 2011-1-22 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
软饭的专业技能就是不承认其他平台的忍龙算忍龙,也不承认硫酸脸之外的人制作的忍龙算忍龙

圣骑士

^大少爺︶ㄣ

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发表于 2011-1-22 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
俺玩忍龙玩的不是剧情...玩的是动作...只要动作OK,招式好,打击感好就行了....

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发表于 2011-1-22 11:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
強烈期待一下3代 絕對強過那個DmC

骑士

看电影 一部接一部

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发表于 2011-1-22 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
小弟说了半天 半点好的都没啊 我也会说啊

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发表于 2011-1-22 11:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
早屎,四个马1,2根本就不是你的作品,拿别人的作品改都改成那个鸟样,让人怎么相信你的实力啊...

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发表于 2011-1-22 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ecmo 制作人在伦敦出席一发表会接受采访时说:“优点我们打算做更多的改进,缺点我们要进行变革”“毕竟本质上讲,以前的系列忍龙2已经过时了”

回顾忍龙系列,NG1 关注于砍人。NG2 着重在砍人后那一刻的表现。NG3 着重在怎样砍、砍的感觉。Team Ninja 这次想把龙打造成日本暗夜武士

终结者

枪、车、格斗

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发表于 2011-1-22 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
要做出砍的感覺,就是要降低砍速

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发表于 2011-1-22 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
队忍者:忍者龙剑传II是'已经过时'
By Martin Gaston - 21/01/2011 - 5:01pm GMT由马丁加斯顿 - 21/01/2011 -下午5时01秒

Ninja Gaiden 3 being created from 'scratch'. 忍者龙剑传3正在建立从'从零开始'。
忍者外传2截图

A rapidly evolving games industry has made 2008's Ninja Gaiden II "outdated", according to Ninja Gaiden 3 producer Yosuke Hayashi.一个迅速发展的游戏产业取得了2008年的忍者龙剑传Ⅱ“过时”,根据忍者外传三林洋介生产者。

Speaking to VideoGamer.com via a translator at a London press event earlier today, Hayashi discussed how the team took criticisms of Ninja Gaiden II on board for the upcoming Ninja Gaiden 3.会上通过在伦敦的新闻发布会译者VideoGamer.com今天早些时候,林讨论了如何球队俯首称臣为即将到来的忍者龙剑传3忍者外传二批评。

"The good things we want to improve more and bad things we want to change," he said. “好东西要改善更坏的事情,我们要改变,”他说。 "Most of all, basically, for the previous series - Ninja Gaiden II is already outdated, I feel. That's why, as you see, the industry evolution for game creation and game development already has been changed and paradigm shifted. “最重要的是,基本实现了之前的系列 - 忍者龙剑传II是已经过时,我觉得这就是为什么,正如你看到的,游戏制作和游戏开发行业的发展已经发生了变化,范式转移。。

"That's why it's important for Ninja Gaiden III - we want to have it brand new, and we're going to create a Ninja Gaiden 3 from full scratch and change the paradigm." “这就是为什么它是非常重要的忍者外传三 - 我们希望把它的品牌新的,我们要从头开始创建充分忍者龙剑传3和变化的模式。”

While Hayashi wasn't prepared to talk much about Ninja Gaiden 3 ahead of more detailed announcements at GDC and E3, he did let us know a little about Team Ninja's approach to the multi-platform title.虽然林不准备谈论忍者龙剑传3多前在GDC和E3更详细的公布,他让我们知道了有关Team Ninja的办法,多平台的称号不大。

"Overviewing Ninja Gaiden starting from Ninja Gaiden 1", he said. “忍者外传Overviewing从忍者外传1日起,”他说。 "1 is more focussed on cutting people with the sword and katana, and [referring to Ninja Gaiden II's copious buckets of gore] in the second we challenged the expression after cutting" “一更侧重于切割刀和***的人,[指戈尔忍者龙剑传II的丰富桶]第二,我们质疑切割后的表达”

For the third game, however, Team Ninja is "focusing more on how to cut people, and the sense of cutting."对于第三场比赛,但是,团队忍者是“重点就如何削减更多的人民,对切割的感觉。”

Hayashi also revealed that Team Ninja intends to show series protagonist Ryu Hayabusa as "a Japanese dark hero" this time around.林还透露,忍者队有意显示为“日本的黑暗英雄”系列的主角,今次柳隼。

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发表于 2011-1-22 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
喈系话俾杀或者系点去生存咯
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