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楼主: 烦你过去了

[Mul] 跳票传奇结束!《永远的毁灭公爵》发售日正式公布 首支预告片

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精华
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发表于 2011-1-24 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
背景音乐竟然是我最爱的invaders must die,太给力了!

精华
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发表于 2011-1-24 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
- -....真的不会在跳吗?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
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发表于 2011-1-24 21:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
回复 007007007 的帖子

这款游戏的在1992年的一代我想绝大多数人都没有玩过,真正打响公爵品牌的是96年发售在PC的那款DUKE3D,似乎次年向PS移植了,98年出了N64版。
要说公爵神,除了当年的那款游戏素质确实不凡之外,再就是所处的特殊的时间段所带来的历史地位。就好比《鬼泣1》,拿到今天来看可能并不出众,但是如果没有《鬼泣1》,可能《鬼武者》,《战神》这种后鬼泣时代的ACT游戏就不存在了。
同样的道理,如果当年没有概念新奇的《DUKE3D》,那么ID Software的《DOOM2》可能继续统治相当长的时间,可能《雷神之锤》就不会或者不会这么早出现,《雷神之锤》不出现,那么使用雷神之锤2引擎并让FPS游戏真正多元化的《半条命》就不会或者不会这么早出现,所以,蝴蝶效应。说DUkE3D间接改变了今天FPS游戏的格局并不为过。
不过当初的那些开发团队是否还存在,我就不清楚了。真希望DNF能重现当年DUKE3D的感觉

精华
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发表于 2011-1-24 21:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
最喜欢马赛克的那几段视频了。

圣骑士

猫猫一族 Capcom的死忠

精华
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发表于 2011-1-24 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
不管这个游戏最终素质如何

对于很多玩过并且喜欢前作的玩家们来说它就是一种象征

就好比当年的仙1,我想有些东西很多人没有去体会过时不会懂的

精华
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发表于 2011-1-25 00:03  ·  河南 | 显示全部楼层
经典啊!小学时的给力游戏
该用户已被禁言

精华
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发表于 2011-1-25 00:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
好多码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

精华
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发表于 2011-1-25 01:57  ·  海南 | 显示全部楼层
看这个预告片很怀念啊~~跟着经典再现~~当年毁灭公爵老子整整玩了4年~~出了定要玩

骑士

不要迷恋哥,哥只是个传说

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发表于 2011-1-25 03:52  ·  上海 | 显示全部楼层
马赛克美啊,期待继续跳

精华
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发表于 2011-1-25 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是很看好这个游戏!!!
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