本帖最后由 不灭_aikika 于 2011-1-28 23:57 编辑
ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~
基本上按照游戏的教学的结构来写的,然后自己加了一些东西,没啥图... 以前玩通过PS2版,对系统还是有点印象的,PSP版在系统上没神马变化。 ================= 基本操作 通常情况 〇—决定 △---打开/关闭菜单 □---查看详细 ×---取消 十字键---骑士团/光标移动<摇杆也能进行此操作> SELECT---阅读过去的信息 --- Venus&Braves游戏中能够阅读过去的信息。 操作如下 十字键上,L键---返回一行信息<摇杆也能进行此操作> 十字键下,R键---信息前进一行<摇杆也能进行此操作> ×键---返回前一页 △键---前进一页 SELECT---返回通常状态 基本游戏方法 “募集”是召集伙伴 “编成”是组织队伍 “遠征”是出城和魔物战斗,回来后休整,为下一次远征做准备 游戏基本的流程图
详细说明 募集 在王都的“勇者たちの酒場”※可以招募伙伴,如果对当前一批应征者不满意或者 挑的只剩下几个废柴,想换下一批应征者,可以选择招募下一批,但是时间会经过120天, 期间遇到的剧情和各种事件照常发生。募集有很大的运气成分,可以不断SL来刷出强力 的应征者。 ※7章之前是在水上都市的“月の涙”酒场招募伙伴。 编成 首先要弄清楚自己的骑士团员的实力情况,战斗时最多能上7个人,其他不用上阵的队员 会显示在编成画面的上方。如果感觉自己的骑士团整体实力低下的话,可以去酒场招募 新的队员。编成时还能够装备道具,这点很重要.别忘了。 远征 骑士团做好准备后,来到祈りの森就能出发去远征了。在大地图上移动会消耗时间,一年是 用350天表示,根据地形的不同,相同距离所花的时间也会不同。 魔物在酒场募集伙伴时<指选择经过120天那个>,大地图移动时会出现。如果没有在规定 的时间击杀魔物的话,他所在的市镇就会毁灭,安全值大幅度减少。所以说多多注意魔物 所在地的毁灭剩余时间是很必要滴。在每年第一天的祝福之日,如果地图上还留得有魔物 的话,安全值会减少,数量和魔物残留数成正比。 预测安全值在负值状态下进入祝福之日,下一年的祝福之日仍然是负值的话,游戏就会 Game over。 魔物的位置和其所在地的毁灭残余时间可以在大地图上查看。先按〇键,就会出现箭头 光标,这样不用移动骑士团也能查看了。 战斗 在每场战斗之前,都能预览敌人的相关情报。以此来有针对性的编成队伍。 战斗中如果团长blood或者一些剧情人数挂了的话,就会GAME OVER,一般大众脸团员 挂了不会影响游戏流程。 战斗中的位置和战斗时的表现在战后可以影响团员间的人际关系。有针对性的把队员 放在一起可以促成一对对夫妇和同性好友。 战斗胜利之后,通常给予敌人最后一击的队员会升级,增加一项能力点数。装备在队员身上 的道具也会随着战斗次数的增加而升级。战斗胜利同样也能提升安全值※, ※一些剧情战斗不会影响安全值。 歸還 在外远征中,随着战斗次数的增加,队员们会积蓄疲劳值,自身的能力会下降。回城后就能 恢复。在回城后,首先会收到女神ariah给本次远征的评价,击败魔物会得到安全值,具体 获得数量和击败的魔物的数量和实力成正比。如果远征时间过短,回城立马会减少安全值。 在外远征战斗中,团员们的人际关系也是在不断变化的,可以打开菜单的“仲間たちの樣子” 随时查看。如果在“仲間たちの樣子”中有队员们达到结婚和热烈友情的条件时,回城就有 可能发生相关剧情,比如结婚,交友,表白等等。 酒场中的骑士团应征者数量和和远征中击败的魔物的数量和实力相对应。 一些建议 如果习惯的游戏的基本系统的话、 道具的成长 V&B的道具是指在某一队员身上装备的可以增加某一项能力值的装备品。在编成画面可以 装备,每种道具对应的职业是不同的。如果装备有道具的伙伴参加战斗,在战斗后可以获 得经验值,在积蓄一定量的经验值之后,就能使道具成长。 人际关系的建立 骑士团的现任团员之间存在着各种各样人际关系,在骑士团本部的菜单和大地图的主菜单下的 “仲間たちの樣子”选项可以查看当前的人际关系。 人际关系随着战斗编成时的位置和在战斗中的表现会发生变化。成功建立人际关系后,歸還 可能会发生结婚或者同***友的情节,前者可以生育后代,后者可以使用召唤技能。 记录的更新 这里的记录是指各种战斗记录,在来到王都后,可以在记录室中查看,包括骑士团的各种记录, 团员个人的排行记录。Best类排名的名单不只是我方骑士团团员,还包括其他骑士团 的团员。 王都ヴァレイ アクラル大陆之王所在的城市,位于大陆的中心。Blood的骑士团的总部<7章后>。 王都的主要组成 祈りの森/祈祷之森 遠征 选择此项之后就能出城远征了。骑士团在地图上驰骋,经过的天数的和移动的距离成正比。 在大地图上遇到山脉或者森林,移动速度会比平地慢,与之相对,单位距离所耗费的时间 也会增加。画面右下角的雷达上面标示着骑士团和各城镇的位置,依靠雷达就算最佳路线是 必要滴。远征出发和返回的时间是没有限制的。但是如果远征时间过短,没有任何成果就 回城,安全值会减少。 关于安全值,可以在大地图的菜单中确定下个祝福日之后的安全值情况。 远征中的操作 十字键---骑士团/光标的移动<.摇杆也能进行此操作> 〇---确定/地图画面切换为控制箭头光标移动 △---菜单标示 □---雷达显示大小的切换 ×---取消/按住不放加速移动 L键---世界地图 R键---光标四倍速移动(同时按住)(切换为控制光标时) 女神と話す/同女神说话 从女神阿利亚那里听取关于预言的话语。这个时候骑士团应该做神马,别忘了。 セーブ 游戏中如果想存档时就选此项。游戏共提供6个存档位。整个游戏会储存所有 进行过的游戏回数的各种排行,所以查看排行时时所有存档相通的,包括故事 模式和braves legend模式。 骑士团本部
编成 在骑士团本部菜单中可以进行队伍编成,其他时候,比如在外远征时也能随时编成 队伍,在与魔物战斗前也能编成。 编成画面中会显示一个4×3的格子阵,共12格,最多可以配置7名战斗队员。 整个格子分为前列,中列和后列。编成画面时最下面的是前列,最上位后列。 编成画面右边显示当前光标所在角色的情报。 战斗时,依靠编成配置的7人进行,在交替(ローテーション/rotation)中进行战斗。 在实际战斗中,如果我方前排没有配置团员,敌人就会直接攻击我方中列队员,并且 会受到两倍的伤害,中排没有队员,则会直接攻击后排。编成时也需要考虑交替 后的阵型情况。尽量避免空排。 在编成画面的格子右上与右下标示着数值,代表的是当前阵型的回复力,攻击力和防御辅助 值,这些值都是格子中配置的队员相应的能力值的总和。体现了当前配置的总体实力情况。 SELECT+十字键可以调换前中后排,可以预览一下战斗中的替换rotation情况。 编成时也能进行道具的装备,快捷键是L。每种职业能装备的道具是不一样的。 如果骑士团中有同性好友,能使用召唤兽时,可以在编成画面查看召唤兽的能力。 编成画面的操作 十字键/摇杆---光标移动 〇---确定 △---打开菜单 □---队员的详细情报 ×---取消 SELECT+十字键下/摇杆下---队列向前替换 SELECT+十字键上/摇杆上---队列向后替换 L---打开道具装备菜单 R---属性的确认 预言书 可以阅读全部的预言,进去后第一个看到的是接下来将要发生的预言事件。 世界地图 世界地图可以查看整个大陆的情况。在地图上会标出魔物和传言的位置, 将箭头放在魔物或者表示有传言的旗帜上面,会显示一些详细信息,最重要的是 此事件结束的时间和敌人的实力。按△键打开菜单,可以选择索敌模式,此模式地图上的魔物 会闪烁,如果闪烁的很频繁,证明这个城镇离毁灭不远了。 仲間たちの樣子/伙伴们的样子 这里可以查看骑士团中队员们的人际关系情况。队员间的距离和他们的亲密程度成正比, 结了婚的或者成为同性好友的两个队员的位置会固定,并且双方会紧靠在一起。团长blood 不会同其他队员发生人际关系。 勇者たちの酒場 在这里可以招募队员和打听传言。 募集队员 在酒场可以看到一些骑士团的应征者,看到满意的就能正式招募进骑士团了。 整个骑士团包括团长在内共有14名成员。如果当然骑士团共有14人,想要新的队员入伙 的话,必须替换原有的队员中的一个(团长和特定剧情人物除外),如果替换掉的队员身上 装备有道具,还需要选择把道具归还给骑士团还是交给其他团员。 如果当前酒场中没有中意的队员,可以选择经过120天,就会有新的3名应征者,这120 天期间发生的剧情,出现的魔物,祝福之日之类的事件照常发生。 噂を聞く/打听传言 在酒场中还能打听传言,传闻分为很多种。打听到的传言数量可以是一个或者多个,每种传 言都对应相应类型的事件。打听到传言后,在地图上会出现旗帜的标志,这就是会发生传言 的地方,通过各种传言事件,可以获得新队员,新道具等等,这些传言都是有时间限制的, 在地图上可以查看详细情况,在大地图行走时的右下角的雷达图上,有传言的城镇显示 为蓝色。 纪录室 里面有战历和世界纪录两项。 战历 这里可以查看骑士团的年谱,历史,团员的记录等等。 “戦歷”可以查看骑士团至今击倒的怪物数,取得的预测安全值等等。 “年譜”可以查看骑士团经历的各种***. “歷史”是通过一张统计图查看骑士团的预测安全值,整体实力和队员平均年龄(除BLOOD 外)的推移情况。 “団員記錄”查看骑士团相关的团员的人际关系发生数。 以上的几个项目在每年第一天“祝福之日”时也能查看。 世界纪录 “世界紀錄”会收录当前PSP主机中所有V&B存档中的角色信息。 強者ベスト30:强度排行的前30位,强度就是把角色所有能力值加起来的总和。 最大取得安全值ベスト3:远征中取得的安全值排名最靠前的三个骑士团。 最大ダメージベスト3:单次攻击对敌人造成的伤害量前三位。 最大招喚ダメージベスト3:召喚攻击对敌人造成的伤害量的前三位。 個人記錄各部門 下面的记录只收录一个角色。 包括最大HP/速度/攻击力/间接攻击力/攻击辅助力/防御辅助力/自回复力/列回复力 墓场 在王都建有埋葬骑士团相关死者的墓场。墓场比较大,可以自由移动,在墓场中间有一个 大的墓碑,这是无名之墓,他是给那些在骑士团效力过,但是表现不是很活跃的队员修的。 为骑士团立下汗马功劳的团员会有专门的墓碑,并且能走进调查阅读墓志铭。 战斗相关 V&B的战斗基本思路是配置好的队员在4X3的格子中进行回合制的整排交替进行。 对阵的敌人可以分成两种,一种是单一的魔物,另一种是和我方一样在4X3格子里 配置队员的盗贼团,PS2版的本作曾经有过很短暂的网络服务,可以让玩家通过网络 进行骑士团间的对战,也算是后者盗贼团型,不过PSP版貌似没有联机功能。 在每场战斗前都能查看敌人的详细情报。 交替(ローテーション/rotation) 这算是战斗的核心组成部分。V&B的战斗基本就是在不断的交替中进行的。 整个阵型被分成三列,离敌人最近的是前列(攻击列),其次是中列(辅助列),最后面 是后列(回复列)。基本交替规则是 前列→后列,中列→前列,后列→中列。
如果队伍中中有同性好友,则能使用召唤攻击,此时队伍不会进行交替。 战斗中按R键可以查看LEADER的位置。 交替时的操作 〇---进行交替 ×---取消交替(之前按过〇的话) △---逃跑 □---召唤攻击 战斗阶段相关 PHASE,这里姑且叫做阶段,一回合战斗最多可以包含以下7个阶段。 1.战斗开始阶段:敌我双方待机 2.攻击阶段:进行攻击阶段,行动顺序由双方各角色的速度值决定。 3.交替阶段:屏幕中显示交替倒计时,可以选择是否进行交替,期间也能选择 是否进行召唤攻击(如果有同性好友在队伍中的话),如果有多个召唤精灵的话, 还有选择想使用的精灵。 4.回复阶段:敌我双方有回复能力的角色进行HP回复,我方位于后列的队员可以进行回复 (前提是有回复能力的职业),回复时可能造成クリチカルチャージ状态(效果为全身发光), 下一个攻击阶段就能使用强力攻击。 5.召唤阶段:如果交替阶段选择了召唤(Summon)的话,在此时进行相应的攻击。 6.败退阶段:如果在交替阶段按△的话,此阶段就会出现,我方从后列开始一排一排的退却。 7.战斗终了阶段:敌我双方任何一方全灭,逃走,我方leader战死都会结束战斗,给予敌人最后 一击的我方队员会升级。
HP 表示体力值的数字,受到攻击会减少,变成0时就会死亡并退出战斗。
攻击力 战斗的时候,攻击力的高低和队员的职业,年龄,装备的道具有关,基本情况下,攻击力 就是给予敌人的伤害值。前列的队员都能进行攻击,中列的队员如果是能进行间接攻击的职 业,并且前面没有我方队员遮挡的话,也能进行攻击。当然也有能进行石化攻击和复数攻击 这些特殊攻击的职业。 素早さ/速度 速度值主要影响敌我双方的行动顺序,速度值和战斗优先度成正比。 被攻击率 在同一列中部的队员的被攻击率高于两侧的队员。被攻击率表示是XX%,显示在 编成画面的格子下面,编成时要多加注意。 攻击辅助 中列有攻击辅助能力的队员可以进行,能够对面对的前列队员进行攻击加成,一次交替阶段 只能使用一次,想再用必须再次交替。对前列队员进行攻击辅助后,对敌人造成的伤害计算 是前列队员攻击力+中列队员攻击辅助力。在编成画面,有攻击辅助的队员被框住时,会有 一个大大的橙色箭头指向前列队员。 防御辅助 使用条件和攻击辅助一样。最终敌人对我方造成的伤害计算是 敌人攻击力—我方中列队员 的防御辅助力。编成画面框住有此能力队员时,会有绿色箭头指向前列,如果某队员,比如 圣魔骑士同时兼具攻击辅助和防御辅助的话,箭头就会分成橙绿二色指向前排。 回复 在后列的队员如果有回复能力的话,就能进行回复行为。回复分成自回复和列回复。 自回复 在后排自己给自己回复。具体数值=自身的回复力。 列回复 拥有此能力的队员在后列发动,除自己以外的角色HP回复,具体数值=自身的列回复力。 编成画面显示此能力的图案是三条蓝色横杠。 クリチカルチャージ/critical charge 队员在战斗中的回复阶段回复HP的时候,也在继续潜在的回复值。这种潜在的回复值积蓄 到角色HP的2倍以上时,角色就能发动critical charge状态,比如HP 20的队员,要达到 critical charge的话,需要40以上的回复值。 critical charge状态时,队员全身发光,在下一次攻击时能够对敌人造成更大的伤害。但是, 一旦遭到敌人的估计,critical charge状态就会被打断,积蓄的回复值清零。 间接攻击 从中列进行的攻击被叫做间接攻击,弓手和瓦尔基里拥有此能力。和同为中列的攻击辅助等 不同,间接攻击是单独发动并起效的,如果前列相同位置有人挡住,则不能进行间接攻击。 所以在编成时,在想使用间接攻击的角色前面不要放人。 会心攻击 队员们人人都能发动的强力攻击,是通常攻击伤害的1.5~2倍,发动时机完全随机。 复数攻击 巫女,忍者和一些敌人持有的特殊攻击能力。在同一攻击阶段能进行多次攻击。我方如果 要对巫女或忍者的复数攻击进行攻击辅助的话,仅对第一次攻击有效。 石化攻击 祈祷师和一些敌人能够使用。被石化后,自身行动不能,而且受到的伤害比正常情况大, 进行交替的话,就能解除石化状态。装备一些特定的道具,其他非祈祷师职业也能使用 石化攻击。 敌人的攻击与能力 敌人在攻击阶段也是按照速度值决定行动顺序的,通常攻击之外,敌人也有一些特殊攻击攻击, 发动特殊攻击前,在交替画面时会有提示。在战前预览敌人情报时,也能查看敌人是否 有特殊攻击能力。 敌人的特殊攻击一览 1.复数攻击:和巫女和忍者一样的复数攻击,同一战斗阶段能进行多次攻击。 2.石化攻击:同祈祷师的石化攻击一样,使我方石化后更容易受到伤害。 3.怒りの一撃:通常攻击的1.5~2倍攻击力。 4.列攻撃:同时对我方前列所有队员进行攻击。 5.死の呪い攻撃:给予攻击的同时封印我方队员能力,交替到后列可以恢复。 6.力を溜める攻撃:将两次普通攻击汇集到一次的强力攻击,需要一回合进行蓄力。 7.连续攻击:对前列特定的队员进行连续攻击。 8.生命力夺取攻击:将我方队员的HP吸取,仅剩1点,魔物自身增加相同HP值。 防御辅助对此技能无效。 9.煉獄の炎:对前列的一名队员进行攻击,并在被攻击队员位置留下火柱,火柱会在 此位置残留几回合,期间踩到火柱的队员会受伤害,防御辅助无效。 10.全体攻击:对我方所有队员进行攻击,前中后三列所受到的攻击伤害相同,防御辅助 无效。 11.攻击力强化:暂停攻击一回合,但是之后的攻击力会增加。和“力を溜める攻撃”不 同,攻击力强化是持续到战斗结束的,而且攻击力强化的基础上再次进行强化,攻击力还会 上升。 12.异次元追放:将我方一名队员传送至异次元,脱离战斗队伍,几回合之后才会回来。 防御辅助对此技能无效。
召唤攻击 如果我方队伍中的同性好友都在战斗队列中的话,战斗时就能召唤精灵进行特殊的召唤攻 击,在交替画面时,按□就能发动。如果上场的7名队员中有多对好友,就能使用多个召唤 攻击,按□时会叫选择精灵。 同一个精灵在一次远征中只能使用一次,剧情连续战斗中也只能使用一次。 召唤精灵与召唤效果一览 ユニコーン 战士,骑士,剑斗士的召唤精灵。给予敌人伤害的同时,我方前列所有队员的HP会变 成原来的两倍,战后会恢复。 モールニー 幻术师与冒险者的召唤精灵。对敌人进行攻击的同时施加“死の呪い攻撃”
ウンディーネ 僧侣与神官的召唤精灵。给予敌人伤害的同时恢复我方队员HP。
インフェルノ 魔术师与魔女的召唤精灵。对敌人进行伤害后,下一回合敌人不能行动。
エアリー 弓手与瓦尔基里的召唤精灵。在攻击敌人的同时,我方前列所有队员发动critical charge状态。
ラキシュ 祈祷师与巫女的召唤精灵。给予敌人伤害的同时石化敌人。
アマノミツルギ 武士与忍者的召唤精灵。给予敌人伤害的同时,我方前列队员速度值变成原来的两倍。
ファフニル 圣骑士与魔骑士的召唤精灵。给予敌人伤害的同时,复活本场战斗阵亡的我方队员。 属性 游戏中登场的骑士团员和敌人中有的是带有属性的。属性有水、火、土、风四种。”无”属性不会专门表示。 属性是相克的,在战斗中,敌我双方的属性配置可以构成强弱关系,会影响攻击伤害。 对攻击力的影响 强属性→弱属性:攻击力上升 弱属性→强属性:攻击力下降 示例--我方火属性。 按照属性相克图,火属性强于风属性而弱于火属性,和土、火、无属性无关。 敌属性风:对敌攻击力上升,敌人给我方的伤害减少。 敌属性水:对敌攻击力下降,敌人对我方伤害增加。 敌属性土、火、无:无影响。 魔物中有特殊情况,有一种元素(エレメンタル)族魔物,对属性的影响很强。 敌强属性→我弱属性:对我方攻击力两倍。 敌弱属性→我强属性:敌人受到的伤害减少一半。 在编成画面可以按R键确认属性。 疲劳度 疲劳度是指在一次远征中受到的伤害的总计。疲劳度会影响队员的”調子” 即身体情况,从而影响能力。疲劳值表示为±0为中心的正负数值,在队员表示”調子”的 圆脸图案右边显示。在回城后,疲劳度会清零,这时队员就会呈现出”好調”与”不調”。 調子 这个就是身体状况,和疲劳度和HP值息息相关。一共分为三种:好調、不調、普通。 如果疲劳度的绝对值在-当前HP值~+当前HP值这个范围内,即为普通,大于即为好調, 小于就是“不調”。 示例:我方HP20 普通:疲劳度-19~+19 好调:疲劳度>+20 不调:疲劳度<-20 普通状态下,角色各项能力正常,好调状态下,角色除HP以外的所有能力上升,不调除HP外所有能力 下降。在角色状态画面中,黄色的脸表示普通,红色的笑脸表示好调,蓝色 的悲剧脸表示不调。 強さ/强度 就是把角色的各项能力数值加起来。 40~60:一般强 60~80:很强 80~:灰常强大 等级 新加入的队员是没有等级的,在战斗过程中可以升级,最大五级。通常给予敌人最后一击的 队员就能升级,各项能力值都会上升。人物状态栏中头像边上的星星表示当前的等级。 预测安全值 即为未来的安全度,远征中击败敌人取得不错的效果,减少未来的威胁,安全值就会增加。 与之相反,魔物毁灭了城镇,在祝福之日还没有击倒怪物,未来的威胁就会增加,安全值 就会减少。在祝福之日安全值变成负数,下一个祝福之日又没有变成正数的话,游戏就会 Game over。当前的预测安全值可以在祈祷之森,骑士团本部和远征中查看,在远征中打开 菜单,可以查看下一个祝福之日的安全值情况。 祝福之日 指一年的第一天。所有的队员都会长一岁,同时会给出所有的队员成长与衰退一览,然后是 女神对去年表现的评价,之后是各种事件,比如老去的队员离任,世代交替事件,最后是 葬礼和队员的孩子的事件。 年龄与成长 在祝福之日,所有的队员都会成长一岁,伴随着年龄的变化,队员们的能力也会受影响。 一个角色的一生分为三个阶段。队员们的峰值年龄,衰退年龄,在人物能力查看画面里 可以查看。在表示成长期,全盛期,衰退期的↗、→、↘右边括号里是队员的全盛期范围 (峰值能力~峰值终结年龄)。每个队员的成长轨迹都是不一样的。团长blood没有成长期 和衰退期,全部处在全盛期,其他很多剧情人物的全盛期都很长。 ↗成长期 15岁~峰值前 15岁起就能加入骑士团了,到峰值前辈称为成长期。此时期各项能力会大幅上升。 入团越早,成长期越长,能力上升越多。 →全盛期 峰值年龄~衰退前 此时期能力会继续上升,各项能力变化趋于平稳,到衰退前各项能力达到最大值。 ↘衰退期 衰退年龄~隐居年龄 到衰退年龄后,各项能力开始减少,到达一定年龄还在骑士团的话,队员就会在祝福之日 隐退,具体年龄每个队员都不同。 职业 这个游戏一共有17种职业,每种职业各有其特点。进行队伍编成时需要充分考虑 名称 | 说明 | 骑士 | 拿剑与盾的正统派战士。自身拥有比较高的防御辅助力,把他配置在HP较低的伙伴后面的话,可以减轻住一些攻击伤害,减少疲劳度。也有自回复能力,可以回复自身的HP消耗。 | 僧侣 | 同神官一起侍奉神的男性圣职者。攻击辅助能力很高,有列回复能力,适合在后列和中列的发展的职业。和神官一起拥有最高的列回复力。 | 幻术师 | 使用“幻灯机”的神奇种族,自身攻击力和速度值都很高,并且拥有自回复能力,比较容易发动クリチカルチャージ状态。 | 魔术师 | 和魔女一样的魔法种族的男性,HP和攻击力都很低下,但是同时持有攻击辅助与防御辅助,还有列回复力,是优秀的辅助性职业。适合在中后列发展。 | 战士 | 体力很高,所有职业中HP最高的,攻击力也很高,但是没有任何辅助和回复能力,适合在前排发展。 | 神官 | 女性的圣职者,和僧侣一样有优秀的列回复和防御辅助力,适合在中列和后列帮助队友,但是自身的HP和攻击力很低下,而且没有自回复力。 | 剑斗士 | 虎背熊腰,拥有健壮体魄的种族,拥有所有职业中最强的攻击力,同时拥有攻击辅助能力,适合放在前列和中列。 | 魔女 | 和魔术师一样的魔法种族,同时持有攻防辅助能力,速度值很高,HP,攻击力低下,没有回复能力。 | 祈祷师 | 和巫女一样保留着传统生活方式的种族,用有特殊技能:石化攻击,并有防御辅助和自回复能力。 | サムライ | 武士,独自发展武术的集团。拥有高攻击力和高速度,擅长犀利的先制攻击,同时持有攻击辅助能力。弱点是HP很少,而且没有回复能力。 | アーチャー | 和瓦尔基里一样使用弓的种族的男性。拥有强大的间接攻击力,体力不高,没有回复能力。 | 冒险者 | 经历过很多事情的漂泊之民。为了保留种族的根基,持有很多能力,比如攻击,防御辅助,自回复,能力很平均的职业。 | 巫女 | 和祈祷师一样保留着传统生活方式的种族。有特殊能力“复数攻击”,可以一次进行四回攻击,还有具有防御辅助和列回复能力。 | ニンジャ | 忍者 | 和武士同一民族的女性,拥有和武士一样的高速度值,高攻击力。有特殊能力“辅助攻击”,能一次进行两次攻击,同时可以在中列发挥攻击辅助能力,在后列可以进行自回复,非常多样化的职业。 | ヴァルキリー | 瓦尔基里/女武神,和弓手一样的使用弓箭的民族的女性。体力和通常攻击力不高是他们的不足,特长是速度和间接攻击力,同时拥有自回复力。 | 聖騎士 | 骑士的能力增加,使用稀少的武器的职业,相较于骑士,HP,攻击力,防御辅助力都有上升,加上职业独有的攻击辅助和列回复力,是很全面的职种。 | 魔骑士 | 和圣骑士一样,是骑士的加强版,HP,攻击力,攻击辅助都很高,也有防御辅助和列回复力,万能型职业。 |
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道具相关 在V&B中,道具是用来装备的,装备道具之后我方队员的一项或者多项能力都会提高,某 些道具还能使我方队员习得原有职业不具备的能力。每种道具能够装备的职业是不一样的, 道具入手的方法大概有两种,一种是击败敌人后得到,另一种是通过在酒场的传闻得到。整 个骑士团最多能储存32件道具,在战斗编成画面能够给队员装备道具。装备上的道具在战斗过程中能够成长,朝着强力道具的方向发展。如果装备有道具的队员不幸战死,装备的 道具也会一并消失。 道具的成长 装备有道具的队员在参加战斗时,就会积蓄道具经验值。经验值到达一定数值后,道具就会 升级,变成更加强力的道具。一点很重要的地方,一个道具到达成长的最大限度后,再次升级,此道具就会损坏。 道具传承 当一名装备有道具的队员隐退或者被炒鱿鱼时,就会叫选择把道具交给骑士团储存还是转移 给其他队员。这时选择把道具交给其他伙伴就叫做道具传承。继承道具时,道具所积蓄的经 验值也会得到继承,具体数量和继承对象的身份有关系 退出骑士团的装备者→装备者的孩子----积蓄的经验值100%继承 退出骑士团的装备者→一般伙伴---继承50% 人际关系 在骑士团的队员们之间存在着各种人际关系。队员们之间的感情提升,就能产生恋情或者友 情。如果关系在进一步加深,就能够结婚生育子女或者产生炽烈的友情召唤出精灵。所有的 人际关系都要在远征归还后才能够发生。 人际关系像上图一样根据不同的战斗配置会有不同的影响。战斗时发挥较高的能力,就能对 “影响范围”内的队员造成影响,“影响范围”内的队员就会对之前发挥高能力的队员发生 好感,进而提升关系。 现在的人际关系可以在骑士团本部或者远征菜单中的“仲間たちの樣子”中查看。游戏中的 剧情人物的人际关系不会变化,所有不会有结婚或者召唤精灵。 恋爱 男女两个队员之间的关系加深,就能成为恋爱关系,远征归还后就会有约会剧情。通常恋爱 不是一帆风顺的,恋爱中的一方可能会有某些烦恼,此时会出现选择项,根据选项的不同, 恋爱关系也许就能得到进展。 表白 男女队友的关系加深之后,在远征归还后有可能就会发生表白剧情,期间还会有选择项供选 择,如果表白成功的话,下一次归还就有很高几率结婚。 结婚 如果男女双方的关系足够深,远征归来后就可能结婚了。结婚之后,成为妻子的队员就有可 能生子。结婚之后,双方的人际关系就不会发生变化了,如果夫妇一方脱离骑士团,那么剩 下的一方又能寻找新伴侣结婚了,包括生子。 友情~召唤精灵 和恋爱结婚差不多,同性队员之间能发生友情,最终能召唤出精灵。同性队员如果关系足够 深的话,远征归还后就能发生交友剧情,之后就能看见能够召唤的精灵,更具职业的不同, 能够召唤的精灵也不一样,召唤的精灵种类取决于强度高的队员。和结婚一样,交友之后, 双方就不会发生人际关系的变化了,如果一方脱离骑士团,剩下的一方又能重新建立人际关 系了。 生育与子女 远征归还后,结婚的队员有可能发生生育剧情,生育的子女是女孩,职业就和母亲一样, 如果是男孩,就会父亲一样。子女的名字由玩家自己定,男孩跟着父亲姓,女孩跟着母亲 姓。一对夫妇只能生育3个子女,出产一个孩子后,下一次的出产率就会降低。夫妇中 任意一人年龄超过峰值,到达衰退期的话,就不能生育子女了。 子女的成长 每年祝福之日,子女都会得到成长,子女成长到一些特定年龄时,女神阿利亚就会告知 一些子女的成长情况。 3岁 女神对小孩的素质进行一些说明,从女神的话中可以推测出孩子的将来的水平。 8岁 女神会送给孩子一些话语,选择不同的话语对孩子未来的能力值有影响,可以选择增加 两项能力。 12岁 女神会告知孩子快要到入团的年龄了。 15岁 子女正式入团,可以选择接收与否,拒绝的话,这个孩子就蒸发了。
地图相关 雷达图 远征中,画面右下会显示雷达图,可以表示骑士团,城镇的位置。按□可以改变雷达的表示 范围,雷达图上不同的光点表示不同的内容。 绿色---骑士团的位置 大的一坨黄色---骑士团据点位置 黄色---能够进入的地点 水色---进不去的地方 紫色---魔物占据的地方 白色---传言中的场所,魔物的巢穴。 闪烁的光点---传言或者传言相关的场所。 徒步以外的移动手段 在大地图上基本的行动手段是步行,为了避免浪费日数,游戏提供一些其他的移动手段。 1.
马车:首先在酒场中打听到马车的传闻,之后再大地图上的一些特定城镇就能坐 马车了,马车的路线是事先决定的了,只能乘坐一次。 2. 船:在海岸的船着场可以乘坐,路线也是固定的,可以无限乘坐。 3. 精灵之道:首先也要在酒场打听出精灵之道的传言,之后在大地图上的某个地点就会 出现精灵之道,进入后一瞬间就能走到王都门口。 回复之泉 首先在酒场打听出回复之泉的传言,然后再大地图上某个地点就会出现,泉水不一定在一个 旗帜下面,如果旗帜下面没有,就去周围找找。回复之泉可以上疲劳值为负数的队员恢复。 只能使用一次。 盗贼团 在大地图上行走时随机遇到的盗贼团和一般的魔物不同,他们是和我方一样在4X3的格子 中配置的多名敌人,LEADER是诱惑者,他支配着若干名(<7)团员,击败诱惑者就能战 胜盗贼团,和我方一样,盗贼团也会交替。 在山脉或者森林这些非平原的地形上容易遇到盗贼团,世界纪录的“最大ダメージ”不会 收录和盗贼团战斗后留下的数据。
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