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仍然是两条不同的路,仍然是两类不同的人,3ds和psp2

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2011-1-26 16:35  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实总的说来和上一时代没什么不同

任天堂依然走的是创意而非绝对机能的路线
索尼则继续绝对机能

根据现在已知的未知的各种歪歪的情报来看

3ds的机能超越ps2没问题了
psp2的机能甚至达到ps3了

再看看上一代,nds的机能超越了n64(从nds的分辨率及显示效果来说),远远超越了ps
而psp理论上来说和ps2差不多(当然这个差不多并不是说性能就一样了,而是说ps2的游戏缩缩水放到psp上也没问题)

虽然现在psp2洋洋洒洒的说了一大堆惊人的参数,但是也许最后仍然还是会回归于华丽的画面,一如现在的psp那样
而3ds则继续着任天堂娱乐人生的目标,不管是内置的“打人需打脸”,还是“一张卡片的故事”,无不以创意来博取大家的兴趣,顺便加上陀螺仪、双摄像头、3D;在那有限的分辨率上转移着大家的注意力

老实说吧,其实3ds光说屏幕的话,挺不给力的,先不说那3d的问题,光是那个分辨率,上屏折算是400x240,3.53寸,下屏是320x240,约3寸;再看iphone,4以前的是480x320,3.5寸;而4是960x640,仍然是3.5寸
对于不断接受过各种大分辨率小屏幕洗礼的人来说,3ds等于是“充满了颗粒感”;其实现在来说,很多人看psp或者go都觉得满屏的颗粒,所以画面上的体验也许要打一个折扣,再就是售价,破解,等一系列的问题,尤其是后两者,是国内玩家比较注意的

对于国外玩家,则是注意这东西对眼睛到底有没有伤害,因为他们不需要去在乎破解的问题

至于说psp2,明天就真相大白了,索尼你做的不是游戏机,是掌上电脑啊

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2011-1-26 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinyyy78 于 2011-1-26 16:45 编辑

不得不吐槽,破解是全世界游戏厂商最头疼的话题..

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发表于 2011-1-26 16:46  ·  福建 | 显示全部楼层
个人对PSP2比较感兴趣,明天要准时收看发布

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发表于 2011-1-26 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
3ds的机能超越ps2没问题了
psp2的机能甚至达到ps3了?

一个比一个会吹牛逼。。。

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发表于 2011-1-26 16:51  ·  河北 | 显示全部楼层
机能上这么说真的没问题?

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发表于 2011-1-26 16:54  ·  福建 | 显示全部楼层
老把任天堂和创意挂嘴边
这样的包装不是永恒的
裸眼3D 的创意
目前这样的游戏还没有
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-26 16:54  ·  日本 | 显示全部楼层
yippee123 发表于 2011-1-26 16:35
其实总的说来和上一时代没什么不同

任天堂依然走的是创意而非绝对机能的路线

。。。。你看24存1080p的显示器有很强的颗粒感么?3ds屏幕点距要比这个小。
游戏锯齿不是屏幕分辨率的问题。而是游戏本身建模的问题。你用psp看mp4电影有锯齿么?
机能不做那么高不是因为做不出来,而是综合考虑各种因素之后决定的。
比如开发成本,如果1080的屏幕,游戏肯定就少了大半。你喜欢这样?

骑士

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发表于 2011-1-26 17:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
两类人。玩NDS:穷人;  玩PSP:富人   
所以中国人是最富有的,奢侈品和海外消费世界最高。老外都是穷人,食品消费连中国人的零头都赶不上。
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-26 17:50  ·  日本 | 显示全部楼层
fatyme 发表于 2011-1-26 16:54
老把任天堂和创意挂嘴边
这样的包装不是永恒的
裸眼3D 的创意

举例:买机器带的AR卡牌

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发表于 2011-1-26 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
nds远远超越ps?我笑了,做一个ps模拟器来呀,运行ff7啊!?
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