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[新闻] 360《孤岛危机2》多人模式IGN编辑评测

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 楼主| 发表于 2011-1-26 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
自《孤岛危机2》公布以来,我们已经等待了两年,昨天该游戏的公开测试终于与玩家见面了,不过很遗憾没有PC平台。当然这已不新鲜了。下面是IGN编辑的多人模式初体验,其中谈到在视觉效果表现方面相当令人惊叹,不过在操作和模式上还有一定瑕疵

大部分《孤岛危机2》的前瞻都在扯两件事:它看上去如何?它的操作如何?当我在一个月前体验PC版的单人模式时,我开始在想Xbox360版如何运行得如此华丽呢?上周,当我体验Xbox360版的多人模式时,我的想法一下子被另外两件事占据:看上去如此震撼,它玩起来怎能不好呢

太好了,去年我们在科隆游戏展看到的Xbox360多人模式测试版的许多图形方面的问题,现在都得到了解决。《孤岛危机2》无疑是主机画面最好的游戏。它的气氛渲染和光照效果令人惊叹。场景大到有非常多的路线选择,昼夜交替系统的效果尤其震撼。

但我试玩了一会发现Xbox360版的操控并不是很完美。Xbox360版《孤岛危机2》有一些明显的手柄回馈问题。比方这个,按下跳跃键飞至半空中的响应延迟会让你感觉像是机器人投掷自身。同样的问题还包括瞄准和低空扫射。推测看来是评测版的帧率问题-就算Crytek英国(原先的《薄雾》的开发商Free Radical,制作《孤岛危机2》多人模式)放下一点画质解决响应问题也好啊,可这还是让人觉得无奈


另外,这还不是试玩里发现的唯一瑕疵:游戏里的多人沙盒系统,针对游戏玩家的沙盒设计只有6对6。对小队战斗模式来说还好,玩家与其他人交战才能得分。但是特定模式,像Crash Site(征服模式的一种),再生点到行动点的传送看上去如此循环往复,很大削弱了游戏的动力。
不过呢,《孤岛危机2》正式发售还有几周,所以这些问题应该会得到解决。当然上述的操控问题未出现在PC版。如果Crytek修复了响应问题,多人模式仍然是独特的。纳米服强大的主动和被动性能带来了一系列其他游戏没有的战斗选择。Crytek在纳米服技能的混合策略上做的非常完美。

《孤岛危机2》将在3月22日正式发售,敬请期待。
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发表于 2011-1-26 20:43  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 austin17 于 2011-1-26 20:45 编辑

嗯 不错 感谢LZ翻译 跳跃的感觉的确不正常……

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发表于 2011-1-26 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了画面和游戏性最关键的还有帧数,对于这样的画面能稳定30就很不错了。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-1-26 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
居然在爷生日前一天发售............
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发表于 2011-1-26 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhoujiaqijay 于 2011-1-26 21:18 编辑

呵呵,LS那末日危机2不就成了你的生日礼物了吗,提前祝你生日快乐

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发表于 2011-1-26 22:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
除了画面,操作部舒服,而且帧数。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-26 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
刚玩了几局,一般般,跳跃的感觉好似旱地拔葱一样,而且似乎有一定的延迟,枪感可能是玩惯了cod总觉得软软的,再生位置绝对的sb,还几次直接再生在敌人的枪口下,被秒杀。
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发表于 2011-1-26 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhoujiaqijay 于 2011-1-26 22:12 编辑

ls,lss,这些问题可以到http://www.mycry**.com/forums/forum21.html去反馈(**换成什么你懂的)(得用英语,不行可以通过别人来传达,我英语不行),如果是普遍问题的话,crytek会妥善解决的。我们总不希望问题会遗留到正式版中吧

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发表于 2011-1-26 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
关心帧数!。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-26 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
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