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EA承认《镜之边缘》和《死亡空间》不够给力 EA游戏的老大Frank Gibeau今天在接受采访时承认《镜之边缘》和《死亡空间》没有达到当初的预期。 《镜之边缘》,这款DICE出品的跑酷游戏尽管获得了不错的评价并且在一段时间内成为了热议的话题,但它的销量始终没有达到了EA的预期。 Gibeau说EA从《镜之边缘》的失败中学到:“制作者需要更多的时间去打磨游戏,游戏也应该有一个具有一定可玩性和深度的多人游戏模式。”“这款在楼宇间穿梭的第一人称跑酷游戏确实很好玩,但实话实说,它在执行方面确实有所不足。” “这款游戏需要优化经验曲线、难度以及故事情节,最重要的是,它应该有一个多人游戏模式。”Gibeau说出了未来打算对《镜之边缘》这个系列进行的改进。 不过与《镜之边缘》勉强不赔钱相比,《死亡空间》至少还是带来了一部分利润的,截止到十月,死亡空间已经在全球销售了200万份。 对于《死亡空间》,Gibeau表示:“它确实让我们赚到了一些钱,但还是低于预期,游戏的单机部分品质还不错,问题还是出在多人游戏模式上。”“所以我们现在就是在为更好地续作而工作,我们想到了更多的好点子,它们将进一步提升游戏的品质,我们将会进一步的塑造Isaac的性格,以及构建一个优秀的多人模式。 尽管这两款游戏不够给力,但Gibeau表示EA绝不会放弃这两个品牌,他相信这两个品牌总有一天会大放光彩。 《死亡空间2》将在明年的1月28日上市,登陆平台为PS3、Xbox360、PC。《镜之边缘》的续作也在去年被证实。
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