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本作太偷工减料了!!!

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 楼主| 发表于 2011-1-31 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代的怪物制作的很细腻 2代明显下降 敌人的速度由于变快来掩盖制作水品 太明显了。
1代关卡设计很棒 基本无重复 2代基本围绕这一块地方转来转去的 前7章看上去流程很长 其实呵呵 完全是在玩重复的关卡.
本作有BOSS战吗?为什么没有 1代的3场经典BOSS战 本以为2代可以更加壮观 可惜

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发表于 2011-1-31 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 イーティ 于 2011-1-31 13:21 编辑

LZ居然认为一代场景无重复...我倒是觉得二代第一张盘部分的场景设计非常给力,市区,教堂,幼儿园一个接一个让人感觉很紧凑,但是从第二张盘开始又回到类似一代的重复金属走廊战斗.....一个金属走廊接着一个金属走廊..场景单调重复的要命....让人稍微印象深刻的地方也就是重回石村号那一章,重新设计的场景让人感觉比一代还要压抑恐怖
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 楼主| 发表于 2011-1-31 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我只玩到前7章 楼上的你说的没错 市区,教堂,幼儿园的关卡然后再是 市区,教堂,幼儿园 你不要告诉我没玩到
唉最最可惜的就是没有BOSS战 这个绝对不可原谅 最重要的环节怎么可以没有 。。

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2011-1-31 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
lz你确定你玩的是电焊工艾萨克的杯具人生2

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2011-1-31 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
一代优秀在于原创性...二代吃点老本但是能发挥继承再创作到现在的效果也已经很不错了...

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发表于 2011-1-31 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
不过boss战确实少了点,印象最深刻的竟然是一开门被那个女的抓住,然后逃跑的那个场景,其他好像印象很差。另外觉得开动钻机钻到gov下面,进去以后,有种酷似质量效应的场景和感觉,不过画面比质量效应给力感觉,很好,至少光影秒杀后者。

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发表于 2011-1-31 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ不懂裝懂,可悲啊可悲!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-1-31 15:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
這代沒有偷工減料啊

倒是恐懼感和爽快度滿分~

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2011-1-31 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
= =明显是1代的场景重复性高,死亡空间系列一直BOSS就不多,1也一样,而且2整个过程节奏非常紧凑,整个流程下来就理所当然了。而且这代气氛绝对不比1差,画面就更是进化了。

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发表于 2011-1-31 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
= =无力吐槽了。。。。。。。。
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