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PS2版bio4....移植困難...

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 楼主| 发表于 2005-2-6 19:10  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、三上真司所領導的團隊,讓NGC版的BIO4的貼圖材質有24-BIT
然而,移到PS2版,因為貼圖記憶體的關係
貼圖材質會降到4-BIT或是8-BIT(譯者云:也就是說一定會減色)

二、NGC版的主人公Leon,所用的多邊型數是10000多
在PS2版上,大概會降到一半左右

PS2上的MGS3,S***的多邊型數是4000,NGC版的Leon幾乎是S***的三倍

三、PS2有相當大的記憶體頻寬,所以PS2版在一個畫面上能輸出的材質會變多
然而,因為PS2的貼圖記憶體的關係,加太多材質到多邊形上
會把FPS數給拖下來…

如果PS2版要忠實地呈現NGC版的貼圖層級和多邊形光源
那將會有非常大的麻煩,大幅度的調整是必要的

四、在實際遊戲進行中,NGC的多邊形產生能力比PS2多50%
PS2的繪圖引擊,理論上的多邊形產生數是1000萬triangles per second
但BIO4的PS2版在遊戲進行中,在30FPS的前提下
多邊形產生數triangles per second會掉到30000~50000之間
==
換句話說,如果要把PS2版的BIO4弄的和NGC版一樣
製作小組恐怕要非常非常地努力,如果他們辦到了
那將是個很大的成就.

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发表于 2005-2-6 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
缩水是肯定的再怎么努力也没用,光源是2:8,多边形也差得很远,机子的运算能力明摆着光靠人是不行的。当然可以使用某些技术来使这些缺点没那么明显。

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发表于 2005-2-6 19:34  ·  广西 | 显示全部楼层
然则PS2就是目前最水的128B主机!?
请问这位专家,以前诸多杂志所讲的PS2六千几多边型与NGC的千二是怎么回事?

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发表于 2005-2-6 19:44  ·  四川 | 显示全部楼层
所谓的PS2的60000000啊~~~就素那浮云

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发表于 2005-2-6 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2就是目前最水的128B主机,这是肯定的(但从硬件方面讲)

圣骑士

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发表于 2005-2-6 19:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
日薄西山尽那
当年出的最早嘛…………
这次索尼好像还想赶

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发表于 2005-2-6 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
恩 SONY的PSP很强
而且对SONY的次世代主机很感兴趣

圣骑士

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发表于 2005-2-6 19:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
PS3一定是机能最差的哈………………

其实索尼这么急干嘛?好像它最不该急吧?

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发表于 2005-2-6 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
论机能是肯定比不过XBOX2的
挖哈哈
希望XBOX2能得到日本厂商们的支持
那对我们来说就完美了

圣骑士

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发表于 2005-2-6 20:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
没事,我三面派………………伪非
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