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发表于 2011-2-3 14:01 · 湖南
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在2010年1月21日开始启动的版本,这个版本比起原版系统有很多改动。《怒首领蜂》人物角色(10张) 一.烈怒系统 游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按A+C(激光+散射),飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高 了。(烈怒槽不会影响自机火力) 以下情况会使烈怒槽下降: 1.不使用同按A+C进行攻击(下降速度:不攻击>散射>激光) 2.HYPER发动完毕(减50%) 3.使用了雷(无论是自动的还是手动的都会清空烈怒槽) 4.MISS(清空烈怒槽) 二.消弹 消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面上的子弹消失,以下情况会出现消弹: 1.取得金色蜜蜂(子弹会变成小星星,且消弹数量会加到HIT数上) 2.用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破一些比较硬的敌人(子弹也会变成小星星且消弹数量会加到HIT数上) 3.使用雷 4.HYPER发动完毕或HYPER途中取消 三.HYPER和雷系统的改变 1.在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一样).但如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER槽满时会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷来发动HYPER。 2.本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按HYPER发动会强制回到普通状态,并附有消弹效果。 3.hyper消弹不会增加HIT数。 4.在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时,取得雷道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前MISS的话会使雷上限直接增加到6个。 5.1.5版POWER模式下的BOOST状态在HYPER发动时使用散射消弹会增加HYPER槽,本作这个设定被取消了。 四.各个模式的变化 BOMB模式——和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使火力比起其他两个模式显得低。 POWER模式——和1.5版没太大区别。 STRONG模式——自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。 而不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:POWER模式强制进入,而其余两个模式则推测是在HYPER槽和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。 五.各个隐藏BOSS 大佐蜂:在烈怒槽满时使用A+C击破至少两个BOSS 火蜂:烈怒槽满时使用A+C击破全部5面的BOSS,且MISS数不大于1,BOMB数不大于2。 ZATSUZA:在2010年cave祭中发售的黑复活DVD中公布了出现条件,具体为: (1)达成出现火蜂的条件; (2)在击破大佐蜂以前NO MISS; (3)STRONG模式限定(未确定)。 达成以上条件后,ZATSUZA会代替火蜂出战。 六.其它 BGM更改,奖命变为50亿和500亿各两次等等。
以上摘自百度百科 怒首领蜂大复活 条目 |
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