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楼主: ring123wu

[求助] 请问塞尔达传说各作有联系吗 说的什么

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发表于 2011-2-6 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这个问题真复杂,我想了半天发现没法用简单的“有”或“没有”来回答……
首先说人物吧。林克和公主这两位,除了个别特例,可以认为每作中都是不同的人。你可以把“塞尔达公主”和“林克”看成是两个称号或者说头衔,在塞尔达系列的历史长河中作为有特殊含义的名字代代相传。
但这二位又有区别。塞尔达公主这个称号是以血缘的方式传承的,即各代的公主都是有正统海拉尔王家血脉的人。而林克这个名字则是由神在适当的时机选择一人赋予他的,各位林克之间没有任何关系,只有Link这个一语双关的名字象征着神降临在每位勇者身上的共同命运。
与这两人相对,每一作的最终boss加农多夫——除个别特例之外——都是同一人。他获得的三角圣力中的“力量”使他变成了不老不死的魔王加农,因此他无法被彻底消灭。

以上是从人物的角度说的,若从世界的角度来看,塞尔达各作都发生在一个共同的地方:海拉尔大陆(仍然除个别特例以外)。因此,各作塞尔达可以看作是在这片大陆上不同的历史时期发生的不同的故事。
然而,遗憾的是,塞尔达系列的时间线极为混乱。官方并未对此提供明确而完整的说法,众多fans们则凭借自己的热情和想象力为编织出了各种理论,试图把各作那混乱甚至自相矛盾的历史背景统一在一条完整的时间线上。我个人比较认同的一种是,塞尔达的世界在时之笛的故事之后,由于其中时之勇者穿越时空的行为,而分裂成了两条平行世界。一条是林克最终回去的世界,这个世界里的林克都天生拥有三角圣力,在某个时期他的手背上就会浮现出三角圣力的记号,标志着勇者的真正觉醒(比如黄昏公主就属于这条时间线);另一条是林克离去之后剩下的世界,那里没有林克,或者说那里的林克需要重新履行一定的步骤来像神证明自己的勇气,从而获得三角圣力(比如风之杖就属于这条时间线)。
虽然时间线很混乱,但海拉尔世界的其他方面是相对统一的,这片大陆的地理特征、动植物种类、各个种族的风俗、文化这些内容还是比较稳定的。举个例子:在时之笛的世界中曾经存在过的神秘种族希卡族(Sheikah),虽然在黄昏公主的世界里不见踪迹,但他们种族标志性的独眼符号却可以在游戏中的许多意想不到的地方找到,像是在暗示着什么、传承着什么一样。Zeldawiki网站上有许多相关的资料,有兴趣的人可以上去查。

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发表于 2011-2-6 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2011-2-6 17:04
还是没明白 这个人是多重人格? 每次打完BOSS  换一个人格隐居起来从路人练起?其他路人说的绿衣古之勇者也 ...

其他路人说的古之勇者,目前已经确定是指时之笛中的那位唯一可以用“时之勇者”称呼的林克——这也同时证明了时之笛与黄昏公主两作之间在时间上的先后关系。可惜这种明确的传承关系在塞尔达系列的历史上实在不多见,多数情况下都是混乱和无序的,我猜这是早期制作组并未在这方面下功夫造成的。

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发表于 2011-2-6 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2011-2-6 19:12
总觉得这个游戏的机关设计的很出色 像刚玩战神1的时候 设计的太有意思了 就是Wii那个操作 真是觉得有些适应 ...

就是为了突出体感才弄个wii版的塞尔达...

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发表于 2011-2-6 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2011-2-6 19:12
总觉得这个游戏的机关设计的很出色 像刚玩战神1的时候 设计的太有意思了 就是Wii那个操作 真是觉得有些适应 ...

塞尔达系列就是以关卡设计著称的。黄昏公主里有两处的机关设计得让我拍案叫绝,一处在沙漠里,一处在天空之城。相信玩过(尤其是不看攻略自己摸索)的朋友都能知道我说的是哪两处。
至于操作,见仁见智吧。我觉得Wii版的操作方式挺好——也可能跟我之前不怎么玩主机游戏,不怎么用手柄操作有关。用Remote进行指向操作很方便,甩左手放回旋斩也挺方便。游戏后期开放的Lure钓鱼的操作也很赞,临场感十足。平时的挥剑或许有点累手,但我觉得还好。

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发表于 2011-2-7 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
merkatz 发表于 2011-2-6 20:56
塞尔达系列就是以关卡设计著称的。黄昏公主里有两处的机关设计得让我拍案叫绝,一处在沙漠里,一处在天空 ...

wii版唯一的劣势就在于不能连续施展回旋斩了,看GC版高手施展全手动大回旋斩那是相当的眼红

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发表于 2011-2-7 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
merkatz 发表于 2011-2-6 19:15
这个问题真复杂,我想了半天发现没法用简单的“有”或“没有”来回答……
首先说人物吧。林克和公主这两位 ...

merkatz同学对塞尔达传说系列研究颇深啊,高人拜一下
请问有没有兴趣系统整理下系列各作概要及其联系?普及推广之余满足下我等同好的阅读欲XD

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发表于 2011-2-7 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
新之助_小白 发表于 2011-2-7 11:41
merkatz同学对塞尔达传说系列研究颇深啊,高人拜一下
请问有没有兴趣系统整理下系列各作概要及其联系?普 ...

“研究”不敢当,我只是对这些东西很感兴趣,于是看了好多Zeldawiki网站上的资料而已。我也曾经有冲动想翻译整理一些上面的资料,拿来跟A9上的Zelda fans们分享。无奈时间和精力有限一直没敢开工,以后看是否有机会吧。毕竟今年很难得的有时之笛3DS和天空之剑两作Zelda可以期待,是不折不扣的Zelda之年。等将来有空的时候,我会少潜水多发言的。

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发表于 2011-2-7 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
fc的初代和二代是时间线的,后来就扯淡了
不过基本上ign那个年表还算靠谱,当然任地狱自己也根本没关心过相关性

zelda的中文资料天幻论坛的某区很多,因为以前就是zelda区

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发表于 2011-2-7 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
similar 发表于 2011-2-7 14:17
fc的初代和二代是时间线的,后来就扯淡了
不过基本上ign那个年表还算靠谱,当然任地狱自己也根本没关心过相 ...

只不过现在的天幻变成FF论坛了...
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发表于 2011-2-8 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 172201321 于 2011-2-8 14:30 编辑
新之助_小白 发表于 2011-2-7 11:37
wii版唯一的劣势就在于不能连续施展回旋斩了,看GC版高手施展全手动大回旋斩那是相当的眼红


而且还是左手的正统林克。。。。。所以每玩家玩完两版本的都说GC版黄昏最高。
这游戏本就是为专为GC制作的游戏,却因为新机发售,硬把这么一个好的游戏变成个脑残操作。
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