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楼主: 李其

还是觉得1代好(很普通的一个玩家的感想)

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发表于 2011-2-9 12:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
2代的故事中心反而不在遊戲名稱上-死亡空間(DEAD SPACE)...
感覺重心放在主角自己的故事,坦言這代氣氛表現上沒有一代來的好
而劇情上也沒有一代來的前顯易懂,搞的太過複雜,搞的我暈暈的
2代幾乎變成驚悚動作射擊,大量的敵人,更為快速,似乎在考驗者玩家的射擊反應
少了那麼點恐怖生存的味道在
主角雖為工程師,但這代實在太強大了
場景比起一代宏大,但關卡太過一直線,感覺像生化4.5那樣,沒有石村號來的印象深刻

骑士

跪求一假

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发表于 2011-2-9 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2011-2-9 12:14 编辑

写得很棒,2代的进步主要在技术方面,很多设定都趋于合理,故事和压抑感方面还是1代好,毕竟一个优秀的惊悚类游戏还是需要完整有说服力的剧情去支持。不过这个系列本身给人的紧张压抑感是来自于不知道黑暗中敌人会从哪里出现、怎么出现这个问题上的,剧情方面由于会仔细去看英文字母并看懂的人并不多,虽说有PC汉化版,但剧情确确实实只占了一小部分。个人觉得2作各有千秋,作为游戏而言,2代更优秀些。

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发表于 2011-2-9 12:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
1代的氛围,2带的战斗,各有所长!!!

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发表于 2011-2-9 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
二代打怪的时候,紧迫感和恐惧感确实不如一代了……手感和操作进步了。
一代很棒是没错,虽说二代没有大的超越,但也没有让我失望……非常感谢游戏制作者!!

征服者

FATALITY!

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发表于 2011-2-9 15:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
最近在重温1代
就恐怖感来说,确实是1代强
不过2代的操作就要顺手多了

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发表于 2011-2-9 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
2比1绝对是有进化的,但是我也觉得1比较有气氛,2到后面果断成了战斗型游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-10 00:30  ·  美国 | 显示全部楼层
剧情没多大问题,感觉lz自己没看明白。
主角开始被牵着鼻子走,因为他被囚禁研究了很久,刚刚被救,那是肯定的了。
开始对电话筒中的女声抱有希望,然后去寻找女声,后发现其是统一教徒。
然后stross切入,给出毁灭marker的方法。
然后主角开始贯彻这条路线。其中幻想和stross的目的都是想把主角引到marker那里,不存在“一直跟着幻象跑”,因为本身主角和幻想的目的地都一致,不存在谁被牵的问题。
而且主角后面精神力已经强大到了能够和幻想抗衡的程度。

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发表于 2011-2-10 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
手感和操作进步了
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