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楼主: 3216549875

起身博弈中的无意识过程分析、游戏伦理、游戏杂谈、、、

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 楼主| 发表于 2011-2-17 12:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本来想支持你的“研究神经“ 但是被你这句弄的一点脾气都没有,KEN 重升下来对手2LK都“不够精准”那基本是网络有延迟的,。从你这些举例来说, 你也是个路人阶段的, 为什么不说KEN的LP升呢?哎~~~很多问题你还得好好的“研究研究”
——————————
你们死活是看不懂了 我表述的道理理是可以独立于事件之外去研究的
这么说吧 假设升龙不是瞬间无敌技 前两帧是可以被攻击的 。。
讨论的前提不就可以成立了么
其实 除了街霸4之外 多数的主流格斗游戏(我这样说 肯定又有很多人 说一些国内不常见的日本格斗 来反驳我。。。)都不是起身瞬间升龙的
你们难道一辈子 就玩一款街霸4么 就算只玩它一个 你能保证它永远不升级么
只要你玩的是格斗游戏  帧感问题就是最基础的 最常见 最难以克服的 对战局影响巨大的因素
30楼的朋友了 对“帧感”和延“迟进”行区分 然后反驳我  
这个也不能成立的 我文章开头就说了 网络延迟使得“帧感”难以把握。。。
我说的“帧感”是涵盖“延迟”的  
就是说 玩家在0延迟条件下磨练出“基本帧感”
在网络对战的时候 还要根据延迟在“基本帧感”上做修改 延迟越高 提前量越大

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发表于 2011-2-17 12:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主你适合做公务员,也许你就是,写申论写傻了

骑士

90KG——80KG——100KG 我也是醉了

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发表于 2011-2-17 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
好长啊,没看光,不过还是要支持一下的
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