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[心得] [討論]關於本作的技能系統及所謂平民混裝的一點想法,歡迎討論

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 楼主| 发表于 2011-2-13 13:01  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ladysia 于 2011-2-13 18:55 编辑

寫在前邊

最近看到論壇上到處火藥味都很濃厚……尤其是牽涉關於配裝、護石的討論里蠻多的。剛剛看了關於什麽配裝算是平民配裝討論,自己也想了想總結了自己玩了一段時間的經驗。

算不上老玩家的我的獵人之路是從MH2Dos開始的。可能有在MH2區過的人會對我有點印象。那時候還在大學畢業期間,除了家裡安排的工作每天都在玩,有的是時間花在論壇討論和幫朋友們解決一些配裝之類的問題上。那時候好艱苦,沒什麼配裝器,基本都是看前輩的老帖,幫忙開開傳送門什麽的。自己的心得也只是建立在粗淺的層面,加上整理資料之類的。

在這裡我想表達的是,論壇里做攻略、配裝、教程之類的人,無論做出的東西如何都是想多多少少幫到有需要幫助的人,並不要求什麽。很多人自己編輯幾個小時、甚至錄像截圖,一點點實踐,再發到這裡,為的只是能幫到需要幫助的人。

在這裡,我不針對任何人,由於我剛看了關於平民配裝與護石的討論,我說的未免含有一些對立的感情。但是我是支持它的,我只是希望大家不要過於偏激。

當我看到一個帖子它是討論一些東西的,它對我沒什麼幫助,它不見得就對別人沒幫助。請大家不要看兩行就覺得人家是在這裡找優越感,找噴。無論別人拿出來分享的東西是什麽,人家最起碼是在分享。配裝就是在分享一種可能性,它可能微乎其微,但如果它仍然是可能的,不管有多么困難,我想都不應該被別人罵是在裝什麽。如果覺得人家的東西不好對自己沒幫助,別回就是了。與其抱怨別人提供的幫助不符合自己的要求,不如提出條件虛心求助。


說的有點多,如果版主覺得這貼可能造成不好的影響就請鎖。

下邊切入正題:
關於平民混裝

由於怪物獵人攜帶版3rd(下略稱為MHP3)引入了怪物獵人Tri的護石系統并對許多技能做了調整,本次的技能系統可算是進行了全面洗牌。很多在2G時代的標配技能變得不在親民甚至遙不可及(主要是斬味等級+1和裝填數UP)。當然最高難度的降低在這其中有一定的作用,但是呼喚親民的高級技能混裝的呼聲和相關發帖從來就沒停止過。尤其是護石系統,無數隨機(?)獲取的護石讓某些技能組合對大眾來說成了不可高攀的存在。事實上所謂平民/貴族階級的誕生唯一的誘因就是護石,也許加入這個系統的時候,CAPCOM沒有想過這個東西能帶來的心裡不平衡和罵聲恐怕要遠遠高於它的初衷吧。

在這裡講一下我對所謂平民的理解。

其實所謂平民,就應該是人人都可以做到的,完全不依靠RP物和護石系統,就像以前一樣,完全靠裝備搭配和裝飾品達成的混裝。在一個平民混裝中,護石的效果應該是輔助性的。
比如多一個護石可以多出個高磨,追加瓶,陷阱設置,調和,觀察眼之類的低端三類技能,或者提升一些技能到更高的等級(我極不想說這個層面,因為一套回1的配裝,有護石能到回2,那麼大多數人只會把它理解為需要護石的回2配裝,而非增強的回1配裝)。按照這個標準我之前帖里的所有配裝沒有一套平民的。當然我不曾說過那些是平民配裝。

所以,現在的配裝思路應由過去公式化的校服式改為:
1.根據所謂好護石去定制,追求極限
2.公式化的模板+一般護石提升

平民混裝自然不可能屬於1,因為1是建立在護石之上的。所以說,所謂平民混裝,和追求最好的技能搭配在一定意義上是矛盾的。

好的護石現在雖然有亂數,有列表,但是仍然是低幾率產物。不同的人有不同的方法,但是沒有的話,就無法追求到和那些貴族配裝一樣的程度上。放棄在有的時候是必須的。

但是問題是,放棄什麽?

往下說之前,先說一下對於本作技能體系變動的理解。

技能體系

本作技能體系有了不小的變動,基本上我認為現在技能大致已經分為四個階級:

技能等級包含技能(大概)裝飾品格式需求點數備註
A類技能斬味等級+1|裝填數UP|迴避距離UP|剝取名人【1】+【3】至少15點除了剝取名人是捨弃了第一階段以外,其他的全都是從需求10點變為了需求15點發動。這裡的技能對於某些武器(大多數武器)來說都有極大提升,尤其是匠,可以說本作大多數武器沒有匠都無法使用。另見※1
B類技能攻擊力UP※2|見切※2|迴避性能|力之解放|防禦性能|單屬性攻擊UP|單屬性防禦UP|恢復速度UP|食事|體術|***|裝填速度|運氣|捕獲|耳栓|飢餓|千里眼|氣絕【1】+【2】
【1】+【3】
【1】+【2】+【3】
10(第一階段)
15(第二階段)
20(第三階段)
這裡的技能是技能體系的主體,一般都是直接用來戰鬥的,還有一些強力的輔助技能。比較特殊的可以發動到20點的攻擊力UP【大】和見切+3事實上可以應該算是A類技能。
C類技能心眼|集中|業物|速射|屬性攻擊強化|減氣攻擊|各種彈強化|防禦強化|KO|拔刀術【力】&【技】|痛擊|重擊|特殊攻擊強化|風壓||麻痹|睡眠|【1】+【2】
【1】+【3】
至少10點這裡的技能都是一些需求10點的戰鬥輔助技能,某些技能事實上比有些B類技能回報還要高,只是由於沒有更高等級所以歸為C類。
D類技能炮術|炸彈人|高磨|陷阱設置|觀察眼|高速收集|氣絕|各種瓶追加|調和||肥料|獵人生活|氣配|調和數|效果持續|抗震|抗菌【1】(單孔多點)至少10點
15(炮術王)
這裡的技能基本上都是輔助技能,發動非常容易,效果也不及前三種那麼好,基本屬於附贈。一般來說五個一孔即可發動這裡的技能。比較特殊的是炮術有第二階段,實質上可以算是C類技能。
※1:實際上所有的需要15點發動的B、C類技能第二級和B類技能里有3孔5屬性點的(攻擊力UP與見切)在發動最高等級時都等價於一個A類技能。那麼在配裝上,這類技能被要求發動最高等級時的要求一般略低於A類,略高於B類技能。
※2:攻擊力UP與見切具有第三等級,需20個技能點數。但對應的具有含5個技能點的三孔裝飾品,故發動第三階段難度並不高。同時第一段的發動則低於C類,高於D類技能。


在這個基礎上,以最終水平Rare7的套裝(如銀火竜劍士裝)為例:
基本技能搭配公式大概為是一個A類技能(如斬味等級+1)+一個B類C類的組合(如業物+痛擊+攻擊力UP【小】)。

一套高級裝基本包含兩個三孔+兩個一孔/一個兩孔
於是在沒有護石的情況下,追加一個A類不可能(包括攻擊力UP【大】,見切+3和一些發動到需求15點的B類高階技能如迴避性能+2)。
能做的是追加一個B類或者C類(如迴避性能+1,業物,攻擊力UP【小】,心眼)技能。

通過混裝和裝飾品能混出擁有兩個A類等級技能,比如斬味等級+1 + 迴避距離UP已經很困難了。
那麼通過混裝獲得的有效技能點數為+30-+40,不算護石。

再來,技能點的相殺極大的遏制了純裝備配裝。匠+業物就是個例子了。

前邊我發過最多點數的混裝有55個正技能點,如果不靠護石,其中能有效發動的點數只有43點,分散后會少兩個B/C類技能無法發動。

這時候所謂平民的做法,就是保留其中之一,或者通過完全放棄一個最不需要的技能,去保有套裝技能的主體。客觀條件不如RP護石的話,剪除一些枝葉,保留技能主幹,才是平民配裝法的靈魂。

首先,替換套裝中無洞的部份,拋棄一個最次要技能。

當護石作為客觀條件不能被滿足的時候,裝備上多出的那些B、C類技能初級或者D類技能就可以被捨弃掉。比如銀火竜要混裝,沒有護石出不了攻擊力UP小,那麼銀火竜無洞的部件就可以換成套裝主幹技能的部件+痛擊珠,比如炎戈竜下位腰+痛擊珠(防禦性能)或者天城·霸頭+痛擊珠(集中)。這樣做的好處是技能點變得靈活,護石RP的時候放棄一個相對最無意義的技能,通過其他裝備增加孔洞,達到裝備的主要功能。另外就是不要浪費護石槽。理想的“平民護石”是任何三洞護石。我沒有開始刷護石的時候已經有三個很垃圾的三洞了。沒有的情況下,如果護石可以直接追加一個技能,或者通過調整裝備上的珠,可以多一個技能或提升技能,那麼這個護石就不是雞肋。

護石RP的時候,武器上的洞就成了關鍵。例如:斬味+1的初衷就是能用更多的武器,武器要求洞數就明顯有悖于這個初衷了。所以在這種情況下,裝備外觀不再列入考慮,基本都要用原生有匠的裝備來配。大馬士革的腰有3洞,恐暴龍腰帶是胴系統,那麼交換它們,配合嵐龍頭之類,再用如銀火手腳,就可以抵消鈍刀,出到斬味水平+1和痛擊。這時候只要一個很水的攻擊力護石,就可以再出個攻擊力UP和高磨。

终结者

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发表于 2011-2-13 13:19  ·  四川 | 显示全部楼层
反正是两条路···
有好护石和没有好护石的配法···

以后可能还会有无护石的配法···
关于火药味,确实有一点···
看着一套很不错的配装,可是最后一看护石···
那滋味真是···

也请各位配装达人,发配装时注明···

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发表于 2011-2-13 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
昨天还有朋友提到数据帝,果然,MHP系列原来越数据化了都不知道怎么玩了,

这里我要说的一点就是一个朋友给我推荐的一套平民混装,受用不尽,也是我刚开始MHP3开荒的时候任嘛不懂的时候的校服装,也在我心里定义了平民混装,超级的好做,超级的实用的技能,对2ND和2G怀有深厚感情的朋友都应该弄一套,高耳,***,弱点特效,业务,配煌黑太刀,听5石头,

审判者

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发表于 2011-2-13 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
可否提供几套好用的混装,什么武器的混装也无所谓。

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发表于 2011-2-13 14:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
ladysia 发表于 2011-2-13 14:12
頂樓已經改為ABCDE格式……

由於是配裝相關,我在這裡的等級概念是從發動難度上來講的,所以可能會有如 ...

分類有理,但其實在考慮發動的同時也要考慮那技能的戰鬥力............XX彈強化、痛擊這類的火力加成實在是妖孽..........裝填UP為什麼被升到15點我也不解了很久.............

骑士

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 楼主| 发表于 2011-2-13 14:37  ·  美国 | 显示全部楼层
blackkiwi 发表于 2011-2-12 21:21
昨天还有朋友提到数据帝,果然,MHP系列原来越数据化了都不知道怎么玩了,

这里我要说的一点就是一个朋友 ...

這套確實很強……

如果是用蝴蝶套混出來的話,可不可以通過換部件出迴避性能+1版本的?用回6無洞護石的話。感覺上咆哮有迴避性能1也能滾過了,會傷血的那種滾不過,耳栓也沒意義。

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 楼主| 发表于 2011-2-13 14:40  ·  美国 | 显示全部楼层
霹雳 发表于 2011-2-12 22:27
可否提供几套好用的混装,什么武器的混装也无所谓。

基本上我自己對技能并沒什麼執念……
RP護石的話可以看我那個配裝貼,有時間我會更新一些。

如果有什麽特定的需要可以在這裡發一下,我會儘量配一些護石要求低的。

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索 大 好

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发表于 2011-2-13 19:26  ·  澳门 | 显示全部楼层
ladysia 发表于 2011-2-13 14:47
這次弓的種類問題,裝填數UP真的局限很大,又不實用。
對我來說,霸竜重弩配個裝填數勉強能平射通常彈了 ...

彈強化直接1.1攻擊力還不夠?散彈1.2 散矢1.3.............何等NB?...........

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 楼主| 发表于 2011-2-14 01:46  ·  美国 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-2-13 03:26
彈強化直接1.1攻擊力還不夠?散彈1.2 散矢1.3.............何等NB?...........

弹强化作为倍率型技能触发条件确实有些低了

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发表于 2011-2-14 01:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一直挺奇怪。。为啥散强比别的高。。
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