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关于ggworld的跨平台缩水...[两个版本的FAMI通评分]

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 楼主| 发表于 2011-2-14 10:18  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 c.azrael 于 2011-2-23 11:09 编辑

其实大家心里都明白缩水的都是些素材……牺牲质量换取容量……

PS2版的BGM都是432kbps的ADX,GP的BGM用的64kbps的ATRAC3plus,压缩率接近7倍,战魂的BGM加语音提出来1G多,GP这些东西加一起才100多M
PS2版的人物头像256*256,资料里大图是512*512,再加上全身像,机体,背景这些乱七八糟的图片,提取出来大小也差不多接近1G了,GP这些东西连100M都不到
还有动画什么的巴拉巴拉巴拉巴拉一大堆,都压成480*272等等等

这么估算只要压得稍微狠一点,战魂和战争都能在机体人物关卡系统等方面完全不减少的情况下移植PSP。我想世界应该也是这么操作的,开发人员根本就不必为UMD的容量费什么脑筋,全力开发高分辨率的版本,然后对所有素材全部下采样,掌机版就这么简简单单的完成了……

个人认为这样的缩水还算可以接受,毕竟这种小SLG满适合在掌机上玩,画质音质一点点小烂不会明显


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FAMI通的评分出来了,图片上传之后好像变小了不清楚,上边是Wii版,下边是PSP版,Wii版总分仅高了1分,几乎可以忽略不计。
多平台的分开计分,好吧在下孤陋寡闻了,看了这么多年杂志,一直都是把多平台的两个评分看做编辑把一段短评硬拆成两块,在有限的记忆里,压根没关注过多平台的评分会差多少,记忆里怎么满世界都是完全相同的评分,少见多怪了,基于完全相同的游戏系统的跨家用机和掌机的新作,除了PES(是否基于完全相同的系统,有待商榷),也只剩ggworld了吧。遥想当年……扯远了……当年ggwars的PS2 Wii双平台,单说画质Wii还是很明显会领先一点的,但是FAMI通给两个机种的ggwars还是打出了完全相同的分数(好像是9,8,8,8,不太记得了)。既然FAMI通的编辑给出这样一组互有高低的评分,起码说他们也是认真对比过两个版本,差异是显而易见的。
看在屏幕尺寸和分辨率的份上,缩水就缩水吧无所谓了,如我之前所说,毕竟这种小SLG满适合在掌机上玩,画质音质一点点小烂不会明显。对画质音质绝不妥协的玩家一定是会支持Wii版,但是为了省事恐怕最后还是把光碟收了去玩PSP版……估计我自己也是这样……



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随手找了点GP和GWars的素材
强气的爱丽丝克劳德表情,不知道上传之后论坛会把原图压缩成什么样子,领会精神吧

人物的BGM,PS2是ADX,PSP是aa3,同一首BGM,长度完全一样

这个附件怎么总是上传失败,论坛最大支持多大的附件啊,郁闷,文件就不发了……


声明一点,在下不是非要将两个版本比出个高下来,各位也不要为那多出的一分而纠结,两种媒介的容量差异之巨大是客观存在的,因此说这样一种缩水的方法是最为合理的解决办法。如果硬要两个版本100%相同因此造成一个拖了另一个后退造成收录的内容大幅下降,或者砍掉容量较小那一方的流程,机体或者人物,那才是我们都不愿意看到的,多说无益,还剩3天,静待发售……

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 楼主| 发表于 2011-2-14 10:19  ·  天津 | 显示全部楼层
届时可以借机再发一次历代BGM[s:393]

骑士

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发表于 2011-2-14 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
言之有理,等发售后2个都拿来对比一下吧

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发表于 2011-2-14 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看pv独角兽特写的一堆马赛克就知道分辨率压的狠了

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发表于 2011-2-14 10:43  ·  香港 | 显示全部楼层
一早已經這樣說,總是有很多人質疑,唉.......

战士

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发表于 2011-2-14 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
大家一直为这事纠结啊…

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发表于 2011-2-14 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
也就十天了,纠结无效,只期盼系统别悲剧

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发表于 2011-2-14 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
一点都不纠结……画面过的去就好了,我还是希望SD在系统、难度、平衡性问题上多下点工夫……

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发表于 2011-2-14 15:40  ·  日本 | 显示全部楼层
...这也是没有办法的呀,小P也有些年头了

骑士

死神さまのお通りだ

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发表于 2011-2-14 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
缩水吧。。我很随意的。。现在变得很淡定了。。到时候俩都下载下来实机测试照相就可以了- -
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