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楼主: jojo66

Killzone3 初玩上圖***

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发表于 2011-2-14 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
20国语言。。。。。还含中文!
真是猛啊。

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发表于 2011-2-14 22:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主玩的是抢先泄露的欧版吧!!!内置硬盘玩的吧

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发表于 2011-2-14 23:00  ·  河北 | 显示全部楼层
FPS不往战,只玩单机绝对体会不到FPS的游戏乐趣,FPS单机内容个人认为能占游戏的20%乐趣就不错了

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发表于 2011-2-14 23:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正有中文, 正下著呢~
期待期待~

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发表于 2011-2-14 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
HALO我觉得操作太难受了。。

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发表于 2011-2-15 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
建模 光影 只会给人带来更真实感 只是欣赏风景照罢了   视觉上的冲击才是真正的“画面”表现  这就是为什么画面落后的主机平台年年都得画面奖

如果《光晕》和《杀戮》都是多家用机平台游戏该多好,就没那么多人挑事了。

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发表于 2011-2-15 04:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
stinger 发表于 2011-2-14 13:54
2楼说的没错,如果没网站,KZ就是个华丽的大垃圾。期待纯网站版,就像当年的QUAKE3一样。

我觉着版规应该允许人参随便侮辱游戏的人。。。

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发表于 2011-2-15 06:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
说得好像真实就不需要良好的美术能力一样,越是真实越能体现美工的实力。

FPS如果不追求真实干嘛不都做成无主之地一样??

搞笑了,KZ系列一直都在追求真实,只是加入了自己的灰色风格而已,你们就直接把真实说成渣了一样。

得奖能说明什么太多问题吗?星之卡比还得过IGN的最佳画面奖呢,这不搞笑吗,得个最佳画面奖顶多代表评奖编辑的审美观而已,每个人都有自己的审美观。

实际上,KZ3和CY** 2在整体上其实差别不大了,区别基本只是风格上的差别了,但是CRY** 的全动态全局光照,碎片物理(每一次爆炸或者枪击产生的碎片都有自己不重复的物理路线,甚至碰到墙壁等障碍物还会反弹!),钢体变形(比如金属垃圾桶没被打一枪或者受到撞击,受力点就会根据撞击的强度凹下去一部分)等等等等细节,是KZ3没有的,所以综合来说,CRY** 2应该还是比KZ3画面好的,只是KZ3的风格很对一部分人得胃口罢了。

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