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[杂谈]浅谈动作游戏

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 楼主| 发表于 2011-2-15 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-2-15 17:31 编辑

       这是小弟第一次发帖,由于小弟是个act游戏的爱好者,尤其是稍微带些幻想类的,因此,玩的最多的还是act,其中当然包括所被公认为三大act的忍龙,战神(所说战神不是单指3代,而是整体来说)和鬼泣。在很多论坛里都能看到玩家对这三者游戏进行对比,有比较主观找喷的,也有理性分析的。小弟的浅见就是既然被认为是非常出色的游戏被拿来对比是在所难免的,无可厚非,在下也想了很久,所以打算说出来。
    act的游戏比较无非主要是从剧情,画面,手感,音效(包括音乐),手感和系统这几个方面展开的。这三者之中,战神被大部分人认为是神作,视为no.1,符合大部分人的口味在下也就不对这个排位说三道四了。战神的画面无论是ps2还是ps3都是顶级的,这点毫无争议。相比较而言,鬼泣前三代的画面确实不是很出色,忍龙时间稍微,画面也确实很好,在xbox平台上展示出来的效果非凡。从剧情而言,战神是最受追捧的,再配上大气磅礴的bgm,给人以一种震撼之感。忍龙的剧情比较薄弱,鬼泣剧情的世界观还是不错的,非常有capcom自身的特色,有点类似生化危机那种感觉,就是慢慢扩展开来,有隐线的感觉,简单但不无聊。作为act游戏,最主要的我想是系统和手感吧,当然不是否认其他不重要。欧美向的act其实系统大部分做的都不是很出色,以在下的经验来说就是判定做的不是很严谨,而且大部分招式都是范围性的,发出去打中一片的,比如被很多人说是模仿战神的但丁的地狱。我想这也是战神被一部分人认为是割草游戏的原因之一吧。回到战神上来说,这点确实有些类似。带点个人色彩来说,我感觉金刚狼这款游戏的动作系统还算是做的比较出色的,招式判定都做的比较清晰(相对来说),敌人配置的设定也不错,手感也很好,只是剧情和场景方面真的很不尽人意,我想如果好好开发下包装的话应该会更好的。战神的动作系统在同类欧美act中算是不错的,qte是其最大的特色。但如果抛开所有剧情和画面之后,单纯从act游戏这点上来说,它的系统就不够深度了,对比与忍龙和鬼泣,就是研究的空间不是很大。武器的种类和平衡做的都不是特别好,战神3改善很多,拳套带给人不同的感受,手感也很出色,但其他武器总还是有点和主武器类似之感。另外一点就是,战神的敌人不管你怎么打都不会出硬直(指大部分),除非到最后出提示的时候,这点不光是战神,欧美act游戏都类似。act不可缺少的boss战,在玩第一遍的时候,战神的boss确实能从气势上压倒玩家,但在多周目的时候由于总是qte,打法不够灵活,模式固定,已经缺少了很多感觉。但这些方面战神3相比前两代做出了很大的改进,包括武器的即时切换等。另外一点战神相比鬼泣和忍龙比较多的解密。所有这些元.素结合起来就形成了战神整体很高的一个素质,也掩盖了其动作系统不足的这样一个缺陷,直至被很多人认为是no.1。也正是由此,我个人感觉战神不能很纯正的算一款动作游戏,因为除去这些外套后,剩下的动作内核战神不是那么的优秀,因此个人就是玩第一遍战神的时候很震撼刺激,但很少有冲动去玩第二遍了,或者说是研究吧。当然这点也是因人而已了啊。鬼泣的动作系统个人认为是这个三者中最具有深度的也最具有研究空间的。鬼泣三代所加入的风格系统真的极大的提高了鬼泣的耐玩性,再配合多种武器的特性不一,丰富了玩家的选择,这一点从到现在为止还一直有人在研究鬼泣的打法的网络视频可以看出。其中鬼泣另一点最主要的其独有的踩怪系统,也就是jc技,正是这点的存在所衍生出来的鬼泣连招系统的无止尽和各种打法(神谷的新作猎天使魔女当中也有这个设定)。然后鬼泣的boss设计非常不错,尤其是三代的boss,各有特色和属性,四代的boss相比就逊色挺多,除了片翼骑士。应该说鬼泣是一款玩家在练熟了基本技巧之后,可以根据自己意识而设计出各种不同连招系统的游戏,自由度极大。然后忍龙同样作为日系的动作游戏,其系统同样出色,武器种类和招式之繁多是三者中最多的。忍龙的手感尤其出色,刀刀入肉的感觉极佳,整个游戏有着浓厚的东方式武侠之感。忍龙的游戏难度也是三者之最,这点也被很多忍龙玩家用来喷鬼泣玩家,这点个人感觉真没必要,两个游戏有着不同的游戏方向,致使有不同的设定,鬼泣1和3的dmd难度真的是难的够呛的,玩家也必须具备过硬的技术方可过关。还有忍龙的boss数量之多,又带给人不一样感受尤其难得,很是考校玩家的技术。
    最后个人观点是,作为一个act爱好者,相比较而言,三者当中,在下比较喜欢忍龙和鬼泣,而战神则是作为一种好莱坞大片似的感觉欣赏。(各位莫喷)

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发表于 2011-2-15 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
不喜欢光头肌肉男...果然还是美型的鬼泣适合我...

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发表于 2011-2-16 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣现在已是中二毒隐少年当主角了。。。叹。。。

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发表于 2011-2-16 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
码了这么多字lz可以考虑各行,分段落,看的比较清楚。说act最重的还是手感,系统(前台+内在关联)也是为手感服务。欧美老还是抓不住要领,战神再出色在我心里还是敌不过忍,鬼泣1和忍龙

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本帖最后由 避月侠 于 2011-2-16 15:50 编辑

顶一下。我不喷。

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发表于 2011-2-16 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
上世代是忍,忍龙,战神
本世代是魔女,忍龙,战神
鬼泣就没入过流

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发表于 2011-2-16 15:54  ·  广西 | 显示全部楼层
处女帖,要顶到顶~~~~

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发表于 2011-2-16 17:20  ·  山东 | 显示全部楼层
战神最强,奎爷无敌

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 楼主| 发表于 2011-2-16 19:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 sulilove 的帖子

个人认为战神的系统真的没有太多的研究空间,我也是玩了很久的战神,单纯从动作性和系统来说,战神这点比忍龙和鬼泣真的差一点,应该说欧美向游戏就有这个缺陷。
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发表于 2011-3-14 10:11  ·  江西 | 显示全部楼层
战神好虽好,但最近的战神游戏好想出的比较频繁。也开始有点审美疲劳了。鬼泣4不如魔女感觉好玩。期待神谷能否有新的突破
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