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楼主: smiyaney

[讨论]影之心2美版到底包不包含导演剪辑版新加要素??

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-2-20 00:24  ·  山东 | 显示全部楼层
如龙虎纹猫 发表于 2011-2-19 19:58
这是我心中永远的NO.1游戏。。。
拥有太多的遗憾是让我对这游戏充满了爱的原因。。。
因为没有以后了。。 ...

无限遗憾啊,这么好的系列就搁置了……

物是人非,天违人愿,更彰显影之心1-3存在的价值。

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发表于 2011-2-20 10:35  ·  福建 | 显示全部楼层
最近买了日版,但货还没到...本人看视频里面打斗没华丽招式,不知好玩在那??????还有本人看到暗黑编年史视频打斗比它华丽多了,人物也好看但还没它经典本人无语了

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发表于 2011-2-20 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
smiyaney 发表于 2011-2-19 14:05
公司大部分人都跳到小胡子公司去了,可惜了这系列经典。祈祷能出3吧,不过现在传统rpg没落了,更别说有这么 ...

而这些人正是以前从老s里出来的,历史的玩笑。

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 楼主| 发表于 2011-2-20 20:29  ·  山东 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2011-2-20 12:27
而这些人正是以前从老s里出来的,历史的玩笑。

一切始于町田松三当时的“制作一个充满动作要素的RPG ”的初衷。

SE没啥动作游戏在ps2上成为经典,而Mistwalker也暂时还没展现动作游戏的实力,看来制作人的创意和理念至关重要啊。三上的生化,稻船的Onimusha已变味;神谷的Joe,Okami和God hand已终结。

制作组从SE出来再回到Mistwalker,历史开了个玩笑,但是町田还活着,虽然希望很渺茫,但我们还可以祈祷。

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发表于 2011-2-20 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
smiyaney 发表于 2011-2-20 20:29
一切始于町田松三当时的“制作一个充满动作要素的RPG ”的初衷。

SE没啥动作游戏在ps2上成为经典,而M ...

不是菊田裕树吗?

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发表于 2011-2-20 22:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
修道院之谜  除了cg之外这游戏就是个悲剧

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 楼主| 发表于 2011-2-20 22:48  ·  山东 | 显示全部楼层
脑残星 发表于 2011-2-20 22:47
修道院之谜  除了cg之外这游戏就是个悲剧

rpg配上个slg的战斗系统,我是没耐心烦。

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发表于 2011-2-20 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
阿列,回帖瞬间多了这么多楼

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 楼主| 发表于 2011-2-20 22:54  ·  山东 | 显示全部楼层
smiyaney 发表于 2011-2-20 22:47
https://bbs.a9vg.com/thread-1483440-1-1.html 之二楼
The company suffered after their first major ...

看完二楼全文,似乎影之心系列不是菊田担任制作人,他在修道院之谜之后就辞职了。

影之心系列的制作人不知道有没有秉承菊田的“制作一个充满动作要素的RPG”的构思。如果有,那么影之心可以让菊田不遗憾了;如果没有,我更期待菊田策划一个新游戏。

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 楼主| 发表于 2011-2-22 13:50  ·  山东 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2011-2-21 22:14
看了英日wiki,虽说菊田继续从事策划,但貌似主要还是搞音乐。
没想到《空之色,水之色》也是他作的曲,最 ...

红字部分恰是现在许多制作公司欠缺的。现在很多作品都是三无状态:无理想,无沉淀,无细节。

100本不列颠史书的阅读换来的是让我们感觉厚重的游戏背景设定;到威尔士的实地考察学习更是让人敬佩。



话说当代主机的开发难度挤压了很多原本用于创意、构思的精力吧。我想这也是许多大公司耗资巨大做出来的游戏却没有了FC时代的游戏的感动的一方面原因吧。

市场和理想总有差距,虽然现在好游戏也是接连不断的出,但我有些悲观的认为,PS2时期的经典游戏大作群(尤其是日式RPG)很难再重现了……

PS:十分感谢你https://bbs.a9vg.com/thread-1483440-1-1.html的整理,让我长了不少知识。指正谈不上,阁下更不敢当。
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