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[PS] [原创]WINNING ELEVEN 2002 回顾[PS]

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征服者

Zadok The Priest

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 楼主| 发表于 2005-2-10 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
实况2002,PS上一款经典之作.虽然现在看来画面比不上当时PS2的WE6,但作为PS上最后一款实况制作,其历史意义是难以替代.

封面:





片头画面:












相信最让玩家留下深刻印象的是片头的歌曲--“WE WILL ROCK YOU”

没错这首歌曲的名字同时也是本作的主题,足球作为世界上第一大运动,无时无刻都与世界各地的人联系着,着运动吸引了这么多人为他而迷,KONAMI以“THEY WILL ROCK YOU”为主题的目的在于让游戏中的球员给玩家带来足球的乐趣,让更多的玩家认识足球,了解足球,欣赏足球,享受足球.




系统:


菜单选择



实况2002都保持着系列的特点,可以看见开始菜单的选项非常熟悉


从上到下分别是:

match mode

league mode

cup mode

master mode

trianning mode

edit mode

game option


macth mode:



第一项:快速开始与朋友进行激动人心的比赛吧,WE2002有54支国家队让玩家选择

第二项:觉得比赛时间太长了........那就PK战吧决胜负吧...!!

第三项:全明星队比赛,有欧洲明星和世界明星两队选择,喜欢豪华阵容的玩家尽情享受吧!

第四项:读取联赛记录与朋友进行对决,检验自己组建的联赛球队实力的地方,显示自己心爱球队吧!



选择球队后可以选择比赛前的其他设定



玩家可以进行选择

早上晚上,季节气候,时间长短,AI等级,比赛方式,比赛球场,球衣款式.

WE2002里面AI等级的设定只有三个个玩家选择:简单--普通--困难,不过相信队本作熟悉的玩家都知道AI各等级的区别其实不大,难度也比较低,这是本作其中的一个缺点.


巴西与法国来一场吧...!!

呵呵........解说的中西哲生已经非常出名了



进场过程



先唱国歌吧



来幅合照留念



虽然系列的进场都是千篇一律,但对于喜欢追求真实的玩家来说这也是一种乐趣喔!!




暂停菜单


球队设定



从上到下分别是:

替换球员,定位球设定,队长设定,阵型选择,作战选择,资料管理.(汗一个巴西阵型)


视角设定


其实玩了这么多WE系列的游戏我最喜欢2002的一个视角,就是normal long.然后将比赛速度设成最快,觉得这种设定感觉非常好,控制球员得心应手.个人极力推荐!!!


还有画面表示,比赛速度和音效设定喔.....


虽然可以进行调整的项目不多,但相对于当时PS上的WE系列来说已经很体贴玩家了.



呵呵.....3:0.....Rivaldo厉害!!!

league mode:

国家联赛---16支国家队进行的联赛,可以选择半赛季还是全赛季联赛.与俱乐部联赛的模式大同小异,通常都是外出租机时的选择.




cup mode:

世界杯,欧洲杯,美洲杯,非洲杯,亚洲杯,KONAMI杯.....

让玩家用喜欢的球队实现现实中不可能的事情......也是获得游戏隐藏要素的必要途径


master league:

联赛可以说是实况系列的亮点,他给了玩家打造一支心目中理想球队的舞台.



WE2002里面有32支俱乐部供玩家选择.....当时来说已经可以满足很多玩家了



不过不同与现在,联赛只分为Division1和Division2.也就是玩家所选得球队都在一个联赛里面大乱斗,D2头两名升级到D1.

经典的米能达,秋鲁尼利,***......老玩家难以忘怀啊.....(有时觉得他们比起球星还厉害的说= =)



联赛菜单



中场休息菜单



当时球员转会是以游戏过程中比赛后获得的点数来实现的.球员最高的身价为50点,而玩家拥有的最高点数为200点.联赛只要不输就可以获得点数,其中D1和D2的标准不同,当然就是D1获得的点数会多一点了.......

在点数系统中,只要购买球员后就不用再支付任何费用,一直把他用到死吧....其实这也是不可能的,因为2002里面球员是不会像WE8那样衰老的.

原创球员无论数值如何,身价一律50点.记得当时为了做一支自己学校的球队,自己都不知道玩了多少个赛季= =.


现在看来,这个系统可能并不贴近现实........不过我们要用发展的眼光来看待.

当时不知有多少玩家为了组建自己心爱的球队而废枕忘餐.........说它影响了一代WE迷也并不过分....

说到这里,不得不提一下游戏里面的远射....只要接触过这一代的玩家都知道远射在游戏里面是何其的厉害,基本上大禁区外起脚的话.....80%都会进球.









爱斯皮马斯又进了.........


还有就是one-two pass,威力实在强大,基本上逢人必过.



有人批评这种BUG减弱了游戏的真实性,WE之后的系列里面大大减弱了远射的威力和二过一的威力,不过还是有很多玩家十分怀念那种远射***和一人独闯敌阵如入无人之境的爽快感.......

直到现在......我都追求着这种感觉.....毕竟游戏是为了放松,只要开心就可以了....相信很多玩家都有同感



呵呵..隐形裁判亮黄牌



这里介绍一下我当时的联赛球队阵容吧

守门:Ver De San

后卫:R.Carlos  Stam  Tudor  Thuram

中场:Rivaldo Zidane Davis Henry

前锋:Ronaldo  Shvechenco

trianning mode:

训练模式---每作不可以少的一项.可以训练角球,任意球和射门.项目不多,但已经囊括最重要的几项.



训练前记得先热身喔


edit mode:

为了更贴近现实,所以球员资料修改就必不可少了.



当时球员数值用的是19制,最低12,最高19.



球员在球场上的位置也只有一个.



容貌设定



能力设定

从上到下分别是:

进攻,防守,平衡,体力,速度,加速,传球,射门力量,射门精度,弹跳,头球,技术,带球,弧度,积极性(最后一个看不懂= =)



因为是19制,所以即使球员数值上差别很少,用起来的效果都会相差很大.

速度也是本作的一个话题,19的速度在球场上无人能敌的情况常常发生.所以那时很多玩家都喜欢用速度型球员,譬如Ronaldo,Owen,Shvechenco,R.Carlos,Thuram,Davids等等,尤其是R.Carlos的后上,Ronaldo的长途奔袭,相信很多玩家都印象深刻.


看看卡洛斯和戴维斯的恐怖数值





当时亨利已经不弱了.......呵呵



game option:

游戏选项的设定.

这里可以管理记忆卡的资料和观看进球回放.



由于进行对战时不能直接选择联赛球队,所以自己花了很多时间组建各个俱乐部,而且每个俱乐部都占记忆卡两格,搞到那时候用了我好几张记忆卡才收集完主要的俱乐部= =.




WE2002

PS上最后一款实况足球游戏,见证着一个朝代的结束,也预示着PS2上新的皇朝的到来.可能WE2002在许多玩家的心中已经留下了很深的印象,这甚至是不可替代的,它影响着之后系列的作品,给无数玩家带来了欢乐与笑声........

希望WE系列能越做越好........meantime,期待WE8LE的到来.......
.

征服者

Zadok The Priest

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 楼主| 发表于 2005-2-10 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
怀旧区第一次发贴........

希望各位多多指教........

本来想发在实况区的.....不过这是PS上的游戏,我想应该发在这里吧..??.

骑士

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发表于 2005-2-11 23:14  ·  海南 | 显示全部楼层
欢迎来到怀旧区,有什么好的回顾就发出来吧。

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发表于 2005-2-12 09:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
写得太详细了!2002是系列里面玩的时间最长的一作,不过那个训练前的热身画面倒是从来没见过

退伍者

混混2人组1号

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发表于 2005-2-12 19:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
2002,偶足球生涯的开始,期待楼主的回顾完成~~~~

噬魂者

kiss咪

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发表于 2005-2-13 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
中西哲生的确高啊^^

那锯齿现在看起来更明显啊

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发表于 2005-2-14 10:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用gbfeng2003于2005-02-13 20:03发表的:
中西哲生的确高啊^^

那锯齿现在看起来更明显啊
当时觉得这个画面超级棒

圣骑士

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发表于 2005-2-14 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
挖的拉撒卡~未呢也来文~~呵呵~~

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2005-2-16 10:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
片头动画当时觉得挺震撼

审判者

亚平宁上空的鹰

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发表于 2005-2-16 13:17  ·  四川 | 显示全部楼层
威力强大的二过一啊!
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