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楼主: 木下秀吉 

[心得] 大劍蓄力受了屬性補正,屬性大劍不尷尬了

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圣骑士

眼中無生死

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发表于 2011-2-25 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
新打法?难道你想用鬼畜蓄力斩?
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发表于 2011-2-25 15:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
刚角龙必须配匠
一般都是拔刀弱点三段
伤害在正会心的情况下,足以傲视所有大剑了
只是,出不了其他的技能

一样是迅龙,拔刀三段,出匠
刚 角  209
蹦 剑 209
北极光 209
王 牙 207
辉剑雄火 203
属性最高的天魔,也才是194,强蓄3没那么容易出…………

无匠,无攻,最高也就是王虎,才201。
如果带攻大攻小攻中什么的,更不用说,更是物理剑的天下。
如果是属强+属2,最高的辉剑雄火也不过才191。强蓄3,王牙才以260的伤害傲视。问题是,属强+属2不那么容易出,就算是强蓄3也没那么容易。

所以,一切近战属性都是悲剧,这句话。大多数时候适用。
包括最强属性神器一门……

在属强+属2的附加情况下,居然前十都还有遥远的距离。。。由此可见物理基础伤害的重要。

所以,属性伤害,是属于远程的。。。。。。
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发表于 2011-2-25 15:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
刚角龙必须配匠
一般都是拔刀弱点三段
伤害在正会心的情况下,足以傲视所有大剑了
只是,出不了其他的技能

一样是迅龙,拔刀三段,出匠
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辉剑雄火 203
属性最高的天魔,也才是194,强蓄3没那么容易出…………

无匠,无攻,最高也就是王虎,才201。
如果带攻大攻小攻中什么的,更不用说,更是物理剑的天下。
如果是属强+属2,最高的辉剑雄火也不过才191。强蓄3,王牙才以260的伤害傲视。问题是,属强+属2不那么容易出,就算是强蓄3也没那么容易。

所以,一切近战属性都是悲剧,这句话。大多数时候适用。
包括最强属性神器一门……

在属强+属2的附加情况下,居然前十都还有遥远的距离。。。由此可见物理基础伤害的重要。

所以,属性伤害,是属于远程的。。。。。。
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发表于 2011-2-25 15:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
刚角龙必须配匠
一般都是拔刀弱点三段
伤害在正会心的情况下,足以傲视所有大剑了
只是,出不了其他的技能

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所以,一切近战属性都是悲剧,这句话。大多数时候适用。
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所以,属性伤害,是属于远程的。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-2-25 15:59  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 木下秀吉  于 2011-2-25 16:05 编辑
mudmdw620911 发表于 2011-2-25 15:25
刚角龙必须配匠
一般都是拔刀弱点三段
伤害在正会心的情况下,足以傲视所有大剑了

我懶的手算了..............交給傷害計算器吧

迅頭未怒 拔刀3段期待值 防禦率75 技能:匠 攻小 拔刀技 集中(不影響計算)
順位         武器名                                 合計
1位   雷:王牙大剣【黒雷】           233
2位   火:輝剣リオレウス            229
3位   無:ハイジークムント           228
3位   無:リュウノアギト            228
5位   無:剛角剣ディアブロス          226
6位   氷:崩剣ウェンカムルバス         225
7位   水:レマルゴルダート           224
8位   龍:アングイッシュ            223
9位   無:轟大剣【王虎】                 220
10位 雷:テンマノツルギ                   219
10位 無:ユクモ大斬剣【雲払】      219
10位 無:真・轟断剣                          219
10位 氷:ノーザンライト                   219
14位 火:焔剣リオレウス                   216
14位 水:凶剣【叢雲】                    216
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发表于 2011-2-25 16:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
说了是正会心,不是会心期望。并且,要带护符和勾爪。

匠,蓄力三段,带护符和勾爪,正会心。

出正会心,没什么武器能够超过刚角的。

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索 大 好

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 楼主| 发表于 2011-2-25 16:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
mudmdw620911 发表于 2011-2-25 16:33
说了是正会心,不是会心期望。并且,要带护符和勾爪。

匠,蓄力三段,带护符和勾爪,正会心。

強行100%會心剛角崩劍都強
說話為什麼要算正會心?...........
這好像是比較掩耳盜鈴吧?.............本來不是100%的東西硬改成100%.....................................

而且在實戰中哪一擊出不了會那尷尬可不光光是期待值的問題....................80%會心可以解作每5刀有1刀是不會心.............每刀全中弱點打一只怪基本要砍20刀+那就是理論上會出現4次+的不會心,我們不研究個別全會心全不會心的情況,是不是應該用期待值計算比較合理?
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