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楼主: lu2045

玩此作两小时,顿悟格斗为何没落的原因

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发表于 2011-2-26 23:20  ·  天津 | 显示全部楼层
AH系列,我试了试1代、2代没玩下去,3代连试都没试,直接就被我无视了,所以也不便发表意见。

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发表于 2011-2-26 23:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
同一LS,kof火只是错觉

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发表于 2011-2-27 02:11  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-2-27 02:13 编辑
小李子大脸猫 发表于 2011-2-26 22:53
AH人设到3代我倒觉得是退步了

环顾整个系列,实际上还是2代加入的MM们最好,另外我个人一直觉得AH的CV ...


人設 CV這些我覺得都是仁者見仁的東西﹐至於平衡主要是體現在游戲壽命方面﹐但不一定平衡越高的游戲質量就越好﹐例如KOF12是系列作里平衡最好的﹐但這作質量則必然是系列最低﹐所以這個東西不是完全掛鉤的。FTG展現的最多的還是對抗性﹐一個游戲是否有技術含量更多的還是在於立回方面的邏輯思維﹐游戲提供給你的方式越多變數也就越多﹐對抗性也就越強﹐機師的個人風格才能得到更多樣化的展開﹐比賽的觀賞性也就越高。至於連段只是作為擴大勝利果實的固有手段﹐難和易都不能作為一個游戲深度標準來衡量。在這方面AH3很明顯要比SSF4AE和KOF13要好得多﹐每個角色除了本身性能差異性大之外﹐配設什麼卡也對角色的相性起到決定性的作用﹐開發出來的戰略思路也是因人而異﹐戰術展開形式也是多種多樣。

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发表于 2011-2-27 02:18  ·  美国 | 显示全部楼层
角色平衡是建立在系統平衡之上的﹐不做好系統談什麼角色平衡那就是本末倒置。33和GGXXAC肯定不是歷來平衡最好的格鬥游戲之二﹐但肯定是系統平衡性最完善的兩款作品。

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发表于 2011-2-27 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
ヴァイス-Weiβ- 发表于 2011-2-27 02:11
人設 CV這些我覺得都是仁者見仁的東西﹐至於平衡主要是體現在游戲壽命方面﹐但不一定平衡越高的游戲質量 ...

无论是从最早的斩红郎无双剑、Z3、98、Mester、MVC2、壁际的DC、还是后来的东方萃梦想、AH、98UM、东方非想天则、MBAA、Chaos Code

我都没感受到过机师+机体+系统的多样性组合对游戏本身产生的质的影响,最多都是对比赛而言,而实际上很多比赛都采用组队方式来修正多样性上的缺失(正规的甚至规定不能同队同角色)

另外游戏寿命这问题与天时人和有关,确实,如果拿战国BX来印证你的观点很符合要求,不过如果以羊群效应和功利***来斧正,那么就很值得玩味了

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发表于 2011-2-27 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
AH系列也试过,可惜国内街机厅几乎没什么人玩,KOF13一样,现在国内比较新的格斗游戏里面有人玩的也就铁拳和街霸了

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发表于 2011-2-27 13:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-2-27 13:23 编辑
小李子大脸猫 发表于 2011-2-27 10:08
无论是从最早的斩红郎无双剑、Z3、98、Mester、MVC2、壁际的DC、还是后来的东方萃梦想、AH、98UM、东方非 ...


你對質的理解是什麼﹐任何游戲都是先有系統深度然後再談系統平衡性﹐之後才是角色修正。游戲的綜合質量就能作出考量了﹐差別就體現在邏輯性範疇的差異。每個游戲的理念都不同﹐劃這麼大一個圈你是比較不出什麼來的﹐就像鐵拳你看來看去無非就是一個勾拳加側移的游戲﹐但是建立在這個規則下每個角色之間所存在的差異性信息量毫無疑問是非常巨大的﹐別的3DFTG很難做到這種對抗性所以就逐漸被淘汰了﹐當然這裡還有一些營銷成份的東西在裡邊﹐但本質來說這個游戲還是好過別的游戲太多。2D的熱鬧些﹐但每個游戲的表現形式也出不了那個固有圈圈﹐你用什麼系統什麼角色怎樣展現你的風格就存在邏輯性思維的差異﹐有的游戲限制性比較大有的限制性比較小﹐這些都是建立在系統深度和平衡性上面的﹐達不到某些標準游戲的質量自然也就劃分開了。

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发表于 2011-2-27 13:13  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-2-27 13:18 编辑

還有我覺得你說的東西我理解起來比較困難﹐質的改變是什麼﹐如果你說的是規則形式的話那這個圈子本來就在那裡﹐你就算理解的再透徹也確實改變不了什麼。規則這個東西已經制定在那裡了﹐太寬太窄都未必理想﹐就是一個標準罷了。

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发表于 2011-2-27 13:16  ·  美国 | 显示全部楼层
游戲壽命嗎﹐一般日本的游戲只要系統過得去又能做到一定對抗性的基本都能活一段﹐就算角色平衡性再糟影響性也不會有做爛系統的那種情況大﹐這是必然的。

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发表于 2011-2-27 17:03  ·  天津 | 显示全部楼层
爱乃心系列应该把打击感弄好点吧,1、2代的打击感很面 ,3代不知道怎么样了,我玩格斗游戏一般都是一看打击感不行,就放弃,然后再考虑系统啥的。当然要是系统不行的话我也是弃玩,比如那个新出的海猫格斗。
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