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楼主: houjingdu

[蛋疼]看到高达这么华丽的场面,感觉4.14面世的机战Z2压力很大!

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悟道者

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发表于 2011-2-25 16:38  ·  美国 | 显示全部楼层
就GWAR那纱布的7剑 见一次得黑一次
比起00R这些很公式化模式的机体
G世纪反而EXIAR2 0实战的战斗画面确实叫我眼前一亮

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发表于 2011-2-25 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2011-2-25 16:39 编辑
前田庆次郎 发表于 2011-2-25 16:35
鸟的乱舞当初Z一致说是神战斗画面 也算是4P比较好的原创了
爆星那是OG的事,没Z什么事


鸟的乱舞是从 CE世纪(真实比例那一作)里学来的。。。。
不是4P的原创。。之后在掌机上开始量产应用。。

第一次Z里,那乱舞运镜不错,但节奏一般。击破画面也很傻。。
(第2次Z里命运作为旧参战作品,重制是不可能了,如果能加入真实比例特写的击破画面,还是很不错的)

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发表于 2011-2-25 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2011-2-25 16:38
就GWAR那纱布的7剑 见一次得黑一次
比起00R这些很公式化模式的机体
G世纪反而EXIAR2 0实战的战斗画面确实 ...

WAR的7剑那必须黑,根本没法看。

你要是有兴趣,推荐你看下27楼视频,从5分45秒那里开始看。
00第二季机体的3红攻击,属于乱舞类型的。
我是觉的素质很高

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发表于 2011-2-25 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-2-25 16:42 编辑

其实我感觉Z里的命运乱舞 不如L里的光剑有气势~~~
Z里牛的几个战斗画面都非常给力~~~  好像还都有击破画面~~~~

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发表于 2011-2-25 16:42  ·  福建 | 显示全部楼层
我不是说过G世纪要想摆脱纸片只能靠3D么因为机体数量太多,纸片又不能长期使用,3D建模就能长期使用,每一作只要改改动作模组和镜头特效又是新的画面了

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发表于 2011-2-25 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
一点也不神,乱的要命,真正神的那些:伊安炮,阳光烈焰,finalstage,雷招来,完蛋果冻等等几乎没多少是靠乱舞的,说乱舞爆星被喷说的就是OGS尤其是变本加厉的OGG。

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发表于 2011-2-25 16:43  ·  日本 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2011-2-25 17:36
正统机战50W以上 这次Z2不保证
SD 20W左右

呵呵 2倍左右啊 比2ch楼数比例好点
不错了 虽说都是fans游戏 毕竟基数比不了

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发表于 2011-2-25 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
在机战面前战斗力只有5
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-25 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得SD玩的从来就不是画面或效果,它那牛B的培养开发收集系统才是好玩的地方,而且是纯SLG,回避命中RP是关键,以前一直有大本营的说,战斗一直都是关掉的……而机战除了拿拿隐藏机,基本就是看动画了。两个游戏是有本质区别的啊……

征服者

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发表于 2011-2-25 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
陆抗 发表于 2011-2-25 16:42
一点也不神,乱的要命,真正神的那些:伊安炮,阳光烈焰,finalstage,雷招来,完蛋果冻等等几乎没多少是靠 ...

超级系的招式本来就华丽。。。

对比主要是说的 机战中的高达系战斗画面。。。
真盖塔经典的3段分体攻击也是乱舞类型的,那个乱吗?
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