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玩PSP产生的无法理解的一点。容量

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 楼主| 发表于 2011-2-28 07:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
   PS时代,为了一个游戏甚至可以使用4CD。换盘还特别麻烦。而现在使用UMD载体游戏用记忆棒,记忆棒尺寸也小更换方便

为什么UMD不能也出N个UMD的 游戏呢?

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发表于 2011-2-28 07:26  ·  上海 | 显示全部楼层
有的啊。CLANNAD就是双umd

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发表于 2011-2-28 08:04  ·  上海 | 显示全部楼层
空之轨迹SC也是双UMD

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 楼主| 发表于 2011-2-28 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
那么为什么 SD明显容量不够,却不出双U硬生生压缩到1U里面。

搞的一些必要的名台词之类的都没了。

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 楼主| 发表于 2011-2-28 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 密码忘了 于 2011-2-28 08:14 编辑

角色登场很多,但是没有台词的话。只不过是一个头像而已……这个就木有意思了

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发表于 2011-2-28 08:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wii版本有4个多G却什么都没增加,所以根本不是容量问题而是制作者就想做这么多内容而已,

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 楼主| 发表于 2011-2-28 08:23  ·  上海 | 显示全部楼层
= = 原来是偷懒啊……没钱雇佣声优吗?
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-28 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
成本问题啊,ps时代继续着日本游戏业的黄金时代,所以才能做出GGF那样厚道的游戏,现在都在考虑怎么从玩家身上多榨些钱,减少成本缩短开发周期炒冷饭多平台移来移去,根本原因是日本游戏厂商钱不多啊!!

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2011-2-28 08:25  ·  河北 | 显示全部楼层
试水吧,其实我觉得魂是改良后比较有诚意的一作,玩剧情玩到吐啊

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发表于 2011-2-28 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
池田很卖力……很可能请声优的预算已经一半成了池田大叔的酒钱了……
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