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[ZT]NGP GDC座谈会概要

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 楼主| 发表于 2011-3-3 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于GDC是面向开发者的展会,所以游戏方面提及的不多,更多的提及了机器本身的特性。
以下是本人根据第一场直播整理的概要

1.摇杆是更为舒适的真-3D摇杆,与PSP的滑垫不同
2.卡带容量为2GB与4GB
3.3G版带有GPS功能
4.32bit四核arm9核心带来高性能
5.psp1000很笨肥,而NGP相比之下精巧得多
6.分辨率:PSP- 480-x272, NGP- 960x544
7.游戏容量(平均):PS3- 9GB, NGP- 2-4 GB
8.核心:PSP- 1, PS3- 6 , NGP- 4对称核心
9.由于是便携机无法达到PS3的演出表现
10.提高了网络、游戏与系统的集成度,大幅强化社交功能
11.很方便从xbox及ps3移植
12.按键响应灵敏准确
13.触摸手感将会很自然,背触可以用来表现各种动作,比如通过背触直接切换武器,无需打开菜单,提高游戏节奏
14.摄像头的特点可以有效运用在游戏中(演示小小大星球),另外支持AR游戏
15.现场演示用NGP摄像头给ps3的《捉猴啦》拍照,屏幕上会出现角色,可以互动;这个功能将整合在硬件中。
当年ps1的恐龙,由于NGP具备陀螺仪可以从下往上观察它巨大的体型……
15.NGP具备头部检测与追踪功能
16.现场演示了QR与AR游戏
17.演示了社交互动,"Near"会显示你所处地附近玩家玩的热门游戏,还有寻宝之类的有趣功能...
18.演示了神海,与1代不同,是全新的游戏
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发表于 2011-3-3 10:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
头部检测是什么?
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 楼主| 发表于 2011-3-3 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
suibianfa 发表于 2011-3-3 10:39
头部检测是什么?

大概就是类似于eye吧
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发表于 2011-3-3 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
是不是类似人脸识别的东西

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发表于 2011-3-3 11:38  ·  福建 | 显示全部楼层
如果摄像头的头部检测能做好那么玩游戏的时候转换视角是不是也可以用这个实现
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 楼主| 发表于 2011-3-3 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 levelcy76 于 2011-3-3 11:39 编辑

现在详细报道也多起来了...再更新一下详细
>演讲的是SCEA平台研发主管David Coombes
>虽然四核A9理论上可以达到2GHz但显然会降频来保证续航与散热,夸张的说法是在2GHz下电池只能坚持五分钟而且热量会烧掉你的内裤
>NGP游戏的最大容量是4GB
>内存方面更接近PS3而不是PSP
>虽然wifi版不带GPS但是靠Skyhook的技术 可以达到差不多的精确定位,在乡下精确度反而高于GPS
>前后触摸屏可以感应手指的力度,不是通过感应器而是通过接触面的面积
>960x544+4xMSAA
>卡带需要5-10%的空间放存档/升级补丁/DLC等等

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发表于 2011-3-3 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
>NGP游戏的最大容量是4GB
>卡带需要5-10%的空间放存档/升级补丁/DLC等等


这2个加起来。。。感觉不给力啊,才4g

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发表于 2011-3-3 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
期待实际视频。。。。。。。。

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发表于 2011-3-3 15:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
该 NGP还包括一些媒体播放专用芯片

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发表于 2011-3-3 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像都没有人关心支不支持PS2游戏能不能说下支持吗
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