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GDC2011大奖公布 荒野大镖客成大赢家

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 楼主| 发表于 2011-3-4 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


  GDC(游戏开发者大会)2011主办方日前公布了第11届年度游戏开发者选择大奖和第13届年度独立游戏大奖。

  游戏开发者选择大奖方面,Rockstar的《荒野大镖客:救赎》成为最大的赢家,包括最佳游戏和最佳游戏设计在内的多项大奖。另外,初次登场的《Minecraft》也成为亮点作品。终身成就奖为狮头游戏工作室主管Peter Molyneux,先锋大将为《莎木》的创作者铃木裕。

  独立游戏大奖方面,Mojang创作《Minecraft》成为最大赢家,包括全场大奖和观众评选大奖,《失忆症:黑暗后裔》也包括3项大奖。

  游戏开发者选择大奖:

  最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》

  最佳游戏设计:《荒野大镖客:救赎》

  最佳创新:《Minecraft》

  最佳技术:《荒野大镖客:救赎》

  最佳手机游戏:《Cut the Rope》

  最佳音效:《荒野大镖客:救赎》

  最佳下载游戏:《Minecraft》

  最佳剧本:《质量效应2》

  最佳初次登场作品:《Minecraft》

  最佳视觉艺术:《地狱边境》

  先锋大奖:铃木裕

  终身成就奖:Peter Molyneux

  独立游戏大奖:

  塞尤玛斯·麦克纳利全场大奖(2万美元奖金)

  -《Minecraft》,Mojang创作

  创新设计大奖(5000美元奖金)

  -《尼德霍格》,Messhof创作

  视觉艺术大奖(2500美元奖金)

  -《BIT.TRIP RUNNER》,Gaijin Games创作

  音效设计大奖(2500美元奖金)

  -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作

  优秀设计大奖(2500美元奖金)

  -《Desktop Dungeons》,QCF Design创作

  最佳学生设计游戏(2500美元奖金)

  -《FRACT》,蒙特利尔大学创作

  最佳技术(2500美元奖金)

  -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作

  最佳手机游戏(2500美元奖金)

  -《海尔辛之火》,Ratloop创作

  观众评选大奖(2500美元奖金)

  -《Minecraft》,Mojang创作

  Direct2Drive版本大奖(1万美元奖金)

  -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作

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 楼主| 发表于 2011-3-4 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
大表哥果然给力。。。



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流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2011-3-5 08:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
那是肯定的。。。。。。

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发表于 2011-3-8 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
O8年和10年都是R星赢了

骑士

胜败乃兵家常事,大侠请重新来过....

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发表于 2011-3-8 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
神作啊神作。。。。。。

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发表于 2011-4-6 23:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-4-7 01:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
最佳剧本竟然不是RDR?!

骑士

未来在哪里平凡

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发表于 2011-4-8 09:40  ·  四川 | 显示全部楼层
遗憾的是其他游戏都没听说过

圣骑士

MLGB

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发表于 2011-4-8 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道R星要是能把09年恶魔之魂为题材做一款沙箱游戏不知道会如何
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