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火焰对高防ms的杀伤力很明显,比必杀技还猛

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 楼主| 发表于 2011-3-4 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有无本作必杀 特格 特射 扩散 连射等计算公式?或者求个连接。
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发表于 2011-3-4 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 masterwerk 于 2011-3-4 20:39 编辑

特格和B格应该是一样的公式 想知道特攻的

火焰的伤害是不固定的

波动范围比连射大
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发表于 2011-3-4 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
现在还没把= =我原本只知道火焰对敌方低防的MS杀伤力有限的很~
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发表于 2011-3-4 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
火焰攻击是不受防御值的效果的。。。打防高防低一个样。

战士

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发表于 2011-3-4 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
电击也是,不管怎样都是4000

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发表于 2011-3-4 21:07  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 giodo 的帖子

【ダメージ計算式】


暫定です。
大体下記のようになっています。


ダメージ={武器POW×1.1+???}×(1-守備値÷250)×各種補正


???の項がグラフにすると3次関数に見え、計算するのを止めました。
???は攻撃力=防御力の場合0になるので、因数に(攻撃力-防御力)があります。
攻撃力が上がれば上がるほど、防御力が2と1の時のダメージ差が2倍に収束します。
よって、(攻撃力÷防御力)もしくは類似した因数が???にあると思われます。


前作までの実弾とBEAMの特徴を合わせた感じです。
攻撃力が高くなれば、防御力が1に近づくほどダメージが跳ね上がり、
武器POWは端数と化します。


守備値は前作より効果が上がってます。


各種補正は
•クリティカル補正:1.25
•テンション補正(強気→普通):1.2
•サイズ差(→S):0.8
は前作と同様なのを確認しました。

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 楼主| 发表于 2011-3-4 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
上帖没有说明哪种武器怎么计算啊。。
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发表于 2011-3-4 23:29  ·  澳门 | 显示全部楼层
跟连射一样对ps等是半效

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发表于 2011-3-4 23:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
本作最猛的应该是那个核弹3锁了吧?
15000的伤害。。。

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发表于 2011-3-5 04:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
火焰伤害不稳定,经常是2000到8000浮动,我没造过火焰机体

只是用过guest的2台.都是武斗传里的

在hell模式下普通 气能打 8000,确实很猛

就怕打出2000
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