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楼主: ayuhu

[讨论] 有谁看了这期UCG的自由谈了,罗老湿的神论(顶楼附加一些在下的看法)

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发表于 2011-3-5 17:56  ·  日本 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2011-3-5 17:17
我觉得说无双割草主要还是因为小兵(包括武将)太没个性了,种类少,打法一样:砍。所以砍多了就腻了。
不 ...

杂兵复杂的话战场做不大吧,毕竟无双的地图还算够大,而且基本可以自由的移动,如果做的太复杂会不会AI吃不消?

现在说的割草主要意思不就是简单么,但是无双的卖点就是一骑当千啊,既然是一骑当千,对手的实力必然不能太高,要真是很聪明的AI,玩家还玩什么,这不是别的ACT,无双里周围的敌人可不是只有几个或十几个的,谁喜欢被几十个聪明的杂兵不停的戳屁股,谁喜欢一直被人连在天上下不来,强调爽快感的游戏怎么会让玩家老受挫折,如果单纯增加血量的话,你们觉得打木桩打个几分钟很有意思么?玩家又想要爽快感,又希望对手AI高血条长,又不愿意去玩修罗模式,还好光荣不是国内厂商,不然早疯了

骑士

绿色完美

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发表于 2011-3-5 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
预言帝预告:
UCG下一期和下下期就不同了。

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发表于 2011-3-5 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
ayuhu 发表于 2011-3-4 22:22
罗老湿把356喷的一塌糊涂
在他眼里香蕉3就是神作中的神作
356就是给它提鞋了

我是看到罗菊的名字进来的,这人的名声已经臭到底了不知道ucg为什么还请他发文@@

征服者

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发表于 2011-3-5 18:07  ·  山东 | 显示全部楼层
罗捞屎自己的签名已经说明了人家现在控战B

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发表于 2011-3-5 18:31  ·  比利时 | 显示全部楼层
好吧,我承认我对之前日版的pv没有太有印象了,只是因为英文pv里面敌将明显很脆,才让我抱怨了几句,我也说了,这希望只是难度的问题,最高难度里应该会好很多,我平时在无双区不是太爱说话,何必这般穷追猛打呢?

ign的编辑曾经很打趣地说过,他们搞不明白为***荣还要继续做无双,因为在他们眼里,这个类型的游戏除非有重大突破,已经快没有市场了,现在的无双只适合一些die hard fans,我多少是认同这一观点的。

也很讽刺的是,我就是个死忠,因此只要无双正统作品还出在ps3/xbox360上,销量里就有我贡献的那一份,至于游戏的好坏,那只能是"I have faith in it"

既然说到战神,我就多说两句,如果您看过我的那两篇拙作,大约可知道我不太喜欢一棍子把人打死,之前在国内,包括现在,我都拜托同学一直帮我买ucg,罗炜发表过的文章我基本都看过,而且也有幸目睹过几年前他到PS国度和当时的几位版友论据的情况。

他的文章我不完全同意,但是有部分观点我也是举双手支持的,因为自己也做过,所以知道写东西是件苦差事,想让所有人都满意是不可能的。因此大部分情况,大家相互通融下,没有什么大不了的,至少我不同意把别人摔得很惨来...what is the word? 来“反衬”自己的高明的

难得您特意去截图来指证,我虚心接受了,4月等欧版无双出了,我入手后自然有conclusion

至于说夹杂英文是幼稚的表现...well,算吧,您说的对。只是积重难返,恶习只能如此了。
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发表于 2011-3-5 18:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
BASARA比战国无双好玩太多

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发表于 2011-3-5 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
战B3国内评价这么高?3代我通了几个人物都没坚持下去了,人物动作设计的确一流,但比无双更千篇一律的模式我真的没法坚持下去

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发表于 2011-3-5 18:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
liangjiami 发表于 2011-3-5 18:47
战B3国内评价这么高?3代我通了几个人物都没坚持下去了,人物动作设计的确一流,但比无双更千篇一律的模式我 ...

3代评价确实不错。
日本的销量也很好,超过了50万。算是大成功吧

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发表于 2011-3-5 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
B3地图太二了又小数量又少,还有不能切过场,这两点就判死刑的

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发表于 2011-3-5 18:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
当年无双大蛇销量过百万仍然是渣,B3有50万就是大成功。看来11区真的堕落了,50万就是寂寞无敌高手啊、、、
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