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还是忍不住喷几句FF13,刚打的朋友见谅

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 楼主| 发表于 2011-3-5 03:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
   年前考虑到常有人来家玩游戏且ps2报废所以买了PS3,在本站尤其是xiuxiu白金笔记一文中参考了不少,在此表示感激。
   
   目前本人的FF13还差没几个装备改造满即可白金,在此想对本作发表拙见 :
  
   1. FF在PS系列上,正好是每三代有一作引领硬件潮流的经典出现(FF7,FF10,FF13),其中FF7的作用甚大。本作在画面上给我的震撼要大于PS到ps2过渡(但是没有FF7在sfc,MD时期过渡到ps的震撼大),尤其是后期平原和山间峡间的表现尤其出色(但也和目前电视机全高清的支持分不开),画面给我我感觉即使本作游戏性无甚大作为也是值得玩的。

2.  FF的最大特点就是系统创新和剧情,剧情不想过多挑刺,但是本作的系统创意上我觉得是非常一般的,培养晶球盘对比FF10的丰富有很大的退步,几乎不需要动脑选择线路。武器改造系统是超多RPG(尤其是square过去的作品)老掉牙东西,且本作改造素材丰富但不可思议的没有其特殊作用,摸准规律只需购买两三种素材即可。

3. 战斗的换阵型系统其实还可以,可塑性很强,但本作实际上没有将其发扬光大,归根结底的原因就是敌人不丰富,敌人战术不丰富,基本上没有太多敌人需要你冥思苦想排出5种超个性阵型来攻坚。
   而且本作敌人重复雷同率令人发指,我不知道为什么那几条飞龙,还有类似蝙蝠的,还有那大嘴植物怪要出现那么多次。过去ff2有白龙,红龙,蓝龙,各种史莱姆,但8位机时代敌人纯颜色的变化有种“异样的震撼和恐惧”,为什么20几年后那么好的机能反而不认真开发一些敌人呢?归根结底还是开发草草收场的缘故。
   迷宫的问题就不说了,基本就一条直线,但也给很多不喜欢迷宫的人提供了便利。

4.说到耍龟,刷任务,Square刷怪收集素材从FF10就有此癖,但本作反复的来回跑石碑实在无聊浪费时间,那么喜欢让玩家刷素材打怪不如模仿FF10做个怪物场,像点菜一样随便点。

5。金块六面体等物实际上掉率颇高(比起FF4的粉红尾巴,可能也是本人喜欢刷东西练级的RPG血统有关。)但是本作的隐藏要素几乎吸引不了人,没有强力的类似FF7的limit技,召唤兽,也没有强力的导致无平衡感的装备。

    先说这些,半夜睡不着,发点牢骚,本人还是对多年后能再玩到FF高兴的。

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发表于 2011-3-5 06:53  ·  山西 | 显示全部楼层
所以才有XIII---2[s:389]

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发表于 2011-3-5 08:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
本作有不少的模型被卡嚓了,其实FF13还是比较厚道的,主要是第一次在次世代主机上,可能有点力不从心,希望以后能适应

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发表于 2011-3-5 08:28  ·  上海 | 显示全部楼层
其实系统最大的乐趣是研究optima...但是这个太容易被攻略透了...

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发表于 2011-3-25 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 napoleon_b 于 2011-3-25 16:03 编辑

别的都能忍受,包括无穷无尽地刷龟,改造素材多但没用,***等等等等。但是最难以接受的是作为FF系列历来最引以为傲的剧情在FF13中严重失水准,漏洞破绽一大堆不说,连个基本剧情都没交代清楚,唯一表现了下的就是一行人之间的羁绊,问题是我又不是看肥皂剧!不过雷霆和云芳还是大爱啊,尤其是云芳,迷死人了!^_^

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发表于 2011-3-25 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说得不错,战斗系统和画面是两大亮点,可惜在追求高速爽快rpg中忽略了不少ff引以为豪的东西,不过作为次世代第一作,特别是本应出在ps2上的作品,太多埋怨也没有意思。

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发表于 2011-3-25 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说得前三点我觉得可能是你的要求高了,个人还是能接受。
主要是场景太少了,浪费了这么好的画面。
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发表于 2011-3-25 19:42  ·  英国 | 显示全部楼层
每次每次都是些不会玩的出来喷,码那么多字也不嫌累。。。

以没玩过游戏的12岁小女生都能过关的方式过关了,然后又回来喷游戏不给力。。。

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发表于 2011-3-26 13:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
其實FF系列都是劇情為重點...
細味一下就找到樂趣了...
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发表于 2011-3-26 14:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得战斗系统真的是一直同样方式。。。闷
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