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楼主: 月阴の光环

★关于机体加点方式的评测和启发★

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发表于 2011-3-6 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
从来都是平均+点的路过 咱就追求面板 嘎嘎 不喜欢攻击老高 防御老低。。。
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发表于 2011-3-6 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
前20级不能加重点能力。21-40可以不加重点能力。41以后随便了。

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发表于 2011-3-7 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 william0111 于 2011-3-7 09:13 编辑

LZ,你真的确定循环平均加点,攻、防、机动各加166,无剩余点数吗?

等级分割的部分被忽略了。假设40级加攻是提升2点能力,到下一轮41级加防就成了提升3点能力,靠后的能力很可能因为等级提升能力的分割,比前一项高出一点。

HI-NU,才按照这种加点练到45,就发现增加的防和机动,比攻击增加的部分要高出一点了。最后何来的各加166?

骑士

胜败乃兵家常事,大侠请重新来过....

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发表于 2011-3-7 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
还是有点用的,参考了
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发表于 2011-3-7 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
只加EN的表示毫无压力
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发表于 2011-3-7 11:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
哪个少加那个、、、、我是说那个消耗点数少

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发表于 2011-3-7 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
HP,EN,攻击力,防御力,机动性平均加,是我从08年开始接触战魂到现在惯用的方式,公平公正公开,也不用自我纠结.

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2011-3-7 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
william0111 发表于 2011-3-7 09:11
LZ,你真的确定循环平均加点,攻、防、机动各加166,无剩余点数吗?

等级分割的部分被忽略了。假设40级加攻 ...

楼主的意思是严格平均分配点数 说白了 就是长1级长不长能力不管就是从上到下各分配一点ACE  最后到99级是那个数据

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发表于 2011-3-7 14:26  ·  河南 | 显示全部楼层
lz真的认真看wiki了么
前20级应该加重要性低的能力才对
通常来说1~20en/hp/防御,21~40机动,41以上攻击
不加机动的话差一点的机师在final3打不中敌人

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发表于 2011-3-7 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2011-3-7 12:27
楼主的意思是严格平均分配点数 说白了 就是长1级长不长能力不管就是从上到下各分配一点ACE  最后到99级是 ...

谢谢提点,这回懂了.

严格平均分配点数.

好蛋疼的加法.不过最终得出的效果确实不错,昨天白勒,晚上按照严格的加法,拆了重练
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