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楼主: patricwhite

[业界] David Cage:《暴雨》销量已过两百万,想做暴雨版使命召唤

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发表于 2011-3-6 12:57  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-6 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望能看到严肃的战争剧情……

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发表于 2011-3-6 13:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
使命和其他FPS相比就胜在情感的传达和叙述故事的功力 本来并不算精彩甚至有点狗血的剧情 却可以做到代入感十足  暴雨这样的类型做战争题材应该也不错 紧张刺激的射击其实战争题材魅力的很小一部分

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发表于 2011-3-6 13:02  ·  天津 | 显示全部楼层
原创并且有中文版权应该支持

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发表于 2011-3-6 13:04  ·  福建 | 显示全部楼层
战争类
希望别是FPS
来个创新形态的
支持阿

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发表于 2011-3-6 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-6 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人觉得。。。暴雨比428更厉害的一个地方在于在不同选择或者QTE失败下对剧情的影响更自然些。在玩428的时候,一些选择明显直接指向badending很容易感觉到。而暴雨在玩的过程中。。我一直在考虑选择orQTE的失败会不会出现badending,但故事就这么进行下去了,一直让我以为故事发展。。。没问题。但一周目结束后,才知道。。自己玩的那个结局很不完善。。。但故事发展还算可以。尽管对于这类游戏。。如果考究细节。。肯定问题很多。但主线没有十分突兀的地方。几条线汇总到一起也算有条理。
玩了暴雨后,我觉得全QTE的游戏很有潜力。。因为不仅只是好看。。真的还可以做的很好玩。

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发表于 2011-3-6 13:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
独占200万不错。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-6 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
可以来个讲战后回乡以后心理问题的,应该很深刻

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发表于 2011-3-6 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
FPS神马的最讨厌了~!!!  = =
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