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 楼主| 发表于 2011-3-6 14:11  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
先引用原回复

追风の绯色战士 发表于 2011-3-6 02:00
玩家不是冲着内涵去的,不等于它没内涵,让各种玩家都能在游戏里找到自己的乐趣,那才是真本事
少来了
中国人最喜欢跟风了
什么都不懂跟风的玩家还少?
说实话我觉得你就是
乐趣 新玩家只知道辐射3 能满地图跑 能杀NPC 能做些现实中做不了的坏事
辐射的精华 美式黑色幽默你们有注意到?

正文:
你凭什么说我是跟风,对我这个人你了解多少?
“新玩家只知道辐射3 能满地图跑 能杀NPC ”
沙箱式游戏的一大特色就是极高的自由度,这种设计理念本身就暗合美国人自由自在的思维方式和行为习惯,难道不是美国文化特色的体现吗
“能做些现实中做不了的坏事”
神谷说他设计但丁的初衷就是让玩家能在游戏里变身为无所不能的英雄,做一些现实生活中无法尝试的事,每个人都有英雄情结,但是不一定有机会成为英雄,有些玩家就试图在游戏这个虚拟世界中完成自己的愿望,所以有一种观点称游戏公司为“梦工场”,称游戏设计师为“造梦人”.同理,荀子认为“人性本恶”,所以人类在幼年时才会做一些损人不利己的恶作剧,不是出于对利益的渴望,只是为了做点坏事找乐子,这是人的天性,在建立了世界观和价值观之后,人是受自己约束的,不能为所欲为,但是这种“做点坏事找乐子”的欲望还在,所以换一种方式满足自己的心理需求也无可厚非
总而言之一句话,辐射提供给我们的不是一个故事,而是一个沙箱,不同的人玩法不一样,就如同一千个读者就有一千个哈姆雷特,难道你还要对海边玩沙子的小孩说教,告诉他“沙子应该这么玩”吗??
打个比方,辐射就是一杯香气四溢的咖啡,对一个快要渴死的人来说喝了它可以延长自己的生命:对小资来说可能可以品出它是一杯蓝山;对大师来说它的意义又远不止此.不同的人对辐射有不一样的理解,玩家们都能够各取所需,得到自己的快乐才是游戏设计者的初衷,我和你一样也是喜欢美式幽默的人,不等于我要否定和我抱着不同目的却玩了同一个游戏的玩友,如果你觉得骂别人肤浅就可以提升自己的品位那你未免太狭隘了,你的发言总是针对我并且带有很重的火药味,我实在理解不了.
我们都是抱着对游戏的热爱来到A9,希望和同好探讨自己喜欢的话题,并不是为了吵架,我没有针对你个人的意思,如果你只是想找我打口水仗就别回复了百度见吧,我的ID和这里一样。
最后请允许我引用******在万隆会议的一句发言来作结
“求同存异”
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-3-6 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
發生啥事了????

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 楼主| 发表于 2011-3-6 14:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
回复 广州求败 的帖子

看看那个自不量力要USA vs JAP的钓鱼贴你就懂了
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