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楼主: leon2510

[讨论]多年的疑问!CG背景贴图到底是啥?

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发表于 2011-3-6 22:48  ·  甘肃 | 显示全部楼层
ps时代的SE、namco和sce等大厂就已经掌握动态cg贴图技术了

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发表于 2011-3-7 00:22  ·  河北 | 显示全部楼层
其实就是3D框架的演算 不进行贴图 在PS时代的生化开始其实就这么做了 而且所有静态贴图背景的游戏应该都是这么做的 不管是AVG ACT RPG还是其他 其作用最主要的还是用来限制人物的活动空间 以及控制3D视角 也就是说人物在这个场景的位置 大小 方向 都是由这些来实现的 3D效果也是作用在这些3D框架上面 至于后面的贴图 其实就跟WINDOWS的桌面背景是一个道理

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发表于 2011-3-7 03:05  ·  美国 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2011-3-6 07:31
还是不明白为什么影子能正确的投射到CG背景里有凹凸的地方的。
墙上有凹凸,影子也会跟着凹凸(找了个绝 ...

bump mapping

.................................

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发表于 2011-3-7 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
图上有波纹等效果,也是可以做出来的,比如在程序里加一个和CG对应的看不到的表示水潭图层,当人物走到这个区域时,计算一下效果再加到背景图上。

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发表于 2011-3-7 11:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cg可以是图  可以是一段影片

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发表于 2011-3-13 16:35  ·  美国 | 显示全部楼层
wingsonic 发表于 2011-3-6 22:19
我感觉其实生化里面的背景是简单的多边形,然后把cg贴上去~
如果只是单纯全背景是一张图似乎不太可能

ngc版不知道,反正生化123代的ps版和pc版都可以在光盘里找到所有背景的图片。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-13 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
简单来说,就是场景确实建模了,但通过预先渲染保存为一张图片,而游戏场景中模型确实存在但不会渲染显示出来,只标注相应遮挡关系。

这样做的缺点就是场景不能随意旋转、改变视角。场景缺乏与活动体的互动、光源难以做互相干涉等等

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发表于 2011-3-13 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层
所有的游戏画面都是CG

所谓CG,其实意思是“计算机图形”…………

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发表于 2011-3-13 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
表现方式的关系吧。

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发表于 2011-3-13 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
C=电脑,G=图像,

CG背景贴图=用电脑作成的图片来做游戏背景画面
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