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关于杀戮地带3画面的一点遗憾

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 楼主| 发表于 2011-3-7 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucksquare 于 2011-3-7 09:29 编辑

玩了很多游戏发现次时代画面的一大特点就是实时的光影效果 可是kz3在这方面做的不好 虽然有自己的影子 但是整体画面基本全是手绘贴图 很多阴影也是 这一点感觉cod做的特好 走在场景中物体的阴影刷刷的在枪上划过 虽然cod的模型和贴图比较烂 可是kz3确很少 其实也有 但是太少了 大部分都不明显 而且人物和建筑物的阴影都比较淡 从明处走到暗处 枪体没有什么变化 像战神3神海2那种明暗的光影效果 基本体会不出来 好像只有雪地那关比较明显 次时代发展到现在 这点遗憾确实不应该存在 而且我还把很多以前通关的游戏都玩了一下特意比较了下这个效果 结果kz3的表现很不另我满意 ps3早期的游戏到没什么 但是现在基本上应该都有比较好的光影效果 以上只是个人看法

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发表于 2011-3-7 10:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我有预感。。。LZ多半会被喷。。虽说我不懂,不过光影特效是KZ画面最大的卖点吧

话说KZ3的室内场景太少了,为啥到处都是开放式的啊

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发表于 2011-3-7 10:23  ·  河北 | 显示全部楼层
是那位高人的 MJ呢

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发表于 2011-3-7 10:31  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 金手套 于 2011-3-7 10:31 编辑

好的画面需要有一种厚实饱满的感觉,这就对建模精度和贴图层次提出比较高的要求,而现在很多游戏为了偷工躲懒直接在单层贴图上勾勒出虚假的凹凸纹理,远看还能蒙事,近看全部穿帮,比如生化危机5里面不少地方就用了这样的处理手法。
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发表于 2011-3-7 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天又玩了下COD7。要是比画面,COD在KZ面前就是个笑话啊
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忍龙饭

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发表于 2011-3-7 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ不会吧。。。人家KZ2早就是实时光影了,也是目前家用机唯一一个实时光影游戏

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发表于 2011-3-7 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得2代的光影表现比3代强,但事实上从技术上2者差不多,应该还是3代的画面风格变化导致,更明亮了导致光影变化不明显了。

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2011-3-7 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ要求真高 我觉得画面没啥挑剔的
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忍龙饭

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发表于 2011-3-7 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
yib100000 发表于 2011-3-7 11:49
我觉得2代的光影表现比3代强,但事实上从技术上2者差不多,应该还是3代的画面风格变化导致,更明亮了导致光 ...

跟杀戮2比其实杀戮3是少了一层类似HDR光特效罢了,也就是说ISA标配枪开镜后没有那种有时候看不清画面的写实特效了,但画面依然最强,但我看上去感觉没啥区别

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发表于 2011-3-7 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
rosenbob 发表于 2011-3-7 11:56
跟杀戮2比其实杀戮3是少了一层类似HDR光特效罢了,也就是说ISA标配枪开镜后没有那种有时候看不清画面的写 ...

好像也就是是模糊效果和景深效果用得没有2代那么浓烈,2代有些室内灯光下看东西连色调都变了。
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