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楼主: giodo

强烈鄙视战舰不沉人物不死!

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发表于 2011-3-7 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
战舰能被打爆这是何等高难度的成就?
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流放者(禁止发言)

股市 让生活更美好

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发表于 2011-3-7 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
自从WARS原创人设修改后 原作人物很少能不开母舰了

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2011-3-7 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这样不是很好!嘻嘻!

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发表于 2011-3-7 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 giodo 的帖子

把原始战舰 修改成其他战舰就行 原创战舰被修改点 还是可以购买的

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发表于 2011-3-7 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉G世纪就是原创人物有爱啊~~

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发表于 2011-3-7 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
最蛋疼的是母舰居然不能解体。。

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发表于 2011-3-7 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
原创人物也就一开始免费提供的几个看得顺眼些,越到后面越看不下去了.不是幼齿就是变态男的造型.就没几个长得正常点的人物了.
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发表于 2011-3-7 17:12  ·  香港 | 显示全部楼层
只要不將任務丑色放到艦上, 應該就不能出隊了吧.(雖然我沒試過)

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发表于 2011-3-7 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
林子大了
啥XX都有

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发表于 2011-3-7 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
最爽的是,战舰差点沉掉的情况。但是这个对关卡设计要求比较高。

因为SD系列不存在量产机的概念。每台MS都是投入很大心血的。被打爆的话就哭死。

如果SD有类似野望的量产机概念,机体只通过OP和人物技能来提升性能(西玛把宇宙的蜉蝣和冷撤技能学满LV1的专用勇士M的战斗力也强的不得了。)

这样玩起来就有真是感了。自己的MS也会被击沉,自己的战舰也会被击沉。敌人总显得特别厉害。根据剧情发展不同有的时候突然出现来强袭的敌人导致战舰被击沉什么的。

而GAME OVER的唯一条件是MASTER UNIT被击破战舰击沉也不会GAME OVER。这样

玩起来就真实了。

并且应该把消费品OP栏和装备品OP来分开处理。这样很多消费品OP才会体现价值。

否则一共3个OP栏各种强力的装备品都不够装呢,谁回去携带恢复HP和EN的消费品呢?

SD高达索性做成SRPG游戏的话,装备品和消费品必须分开,同时机体只能通过OP和人物技能来提升性能。而不是升级。

几十级的机体被打爆,99%的玩家都会选择重新LOAD的。

机体升级的概念不太好。

相对机战里面就算升级也是有上线的,击毁后可以修复。

当初 SD也是类似设计。

但是我认为SD还是彻底取消机体升级这种不平衡的设计,只有使用默认数据的机体

才能更好的还原故事情节的紧张感,通过高级别的人物来体现不同的性能。

就好像我40级的原创机师格斗系,全技能满。用标准型GM对战A线第一关的18000HP的夏亚也打的很轻松。当然也会受伤,但是这种程度的手上恰好让游戏显得更有趣。

而不是等级特别高的机体直接秒。

同时相对的“老手”这个技能也相应的不是增加20级以上集体性能。因为取消了机体LV。

所以“老手”技能是增加所搭载的机体后的命中率和回避率。而不是现在的20级机体。

这样才最能表现出“老手”技能的真正价值。

否则就相当于0088的鸭子开量产机反而不会开了这种不符合逻辑的情况。

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