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楼主: yippee123

3ds萨尔达与原版比较图【6P】

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战士

mizu

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发表于 2011-3-8 17:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
黑川片羽 发表于 2011-3-8 16:58
NDS虽然机能比64强,但是缺了个双线性过滤。
这个我到现在都觉得老任当时脑残了,DS有硬件抗锯齿但是没有 ...

DS因为最初设计缺陷导致断轴修改模板,可能设计之初就没有考虑到更多机能和应用…

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发表于 2011-3-8 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
很好,画面好了很多!从上次的商店图对比就看得很兴奋了,更不用说这次加了如此多的新图!必首发

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发表于 2011-3-8 17:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
老虎的老公 发表于 2011-3-8 16:36
压抑感让人上瘾?!这是神马扭曲心理!?
腹黑属性加M属性?!

OOT的所有迷宫和场景都有种独特的压抑阴暗感,那种完全属于海拉尔大陆的神秘气氛营造的相当棒。
而目前公布的3DS版画面稍显活泼与阳光了。
怎么说呢,就像生化4与生化5,前者的冷色调带来的恐怖感在5里被丰富的光影代替了。就类似于这种感觉。

虽然OOT和BIO4可能都是因为机能的关系才选择了这种画面格调,不过选择的很棒,就算机能大幅强化了光影也应该继续坚持同样的选择。

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发表于 2011-3-8 17:17  ·  天津 | 显示全部楼层
不错啊,这是必入的游戏。。。。。。

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发表于 2011-3-8 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
3DS的素质还是可以的~~

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 楼主| 发表于 2011-3-8 17:19  ·  四川 | 显示全部楼层
黑川片羽 发表于 2011-3-8 17:00
蛮期待不支持3D效果的800x240的游戏登陆的。

关键问题是3ds你无论怎么看也只能看到400x240

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发表于 2011-3-8 17:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
老虎的老公 发表于 2011-3-8 17:04
DS因为最初设计缺陷导致断轴修改模板,可能设计之初就没有考虑到更多机能和应用…

恩,所以说这次仍然选择双屏+触摸屏是正确的,兼容DS软件只是用途之一。
更主要的是继续发挥双屏+触摸屏的价值,因为DS的机能有限,所以很多游戏类型无法登陆,也就限制了双屏+触摸屏的发挥。
这次战国无双C的下屏应用就是很好的例子。

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发表于 2011-3-8 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
黑川片羽 发表于 2011-3-8 17:15
OOT的所有迷宫和场景都有种独特的压抑阴暗感,那种完全属于海拉尔大陆的神秘气氛营造的相当棒。
而目前公 ...

同感同感,我也觉得目前放出的截图看上去都有点过于阳光过于清爽了。我还是更喜欢原版那种悠远深沉的气氛。
不过我对老任在Zelda上倾注的心血有信心,我相信最终摆在我面前的成品还是会如原版一样打动我的。

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发表于 2011-3-8 17:25  ·  河南 | 显示全部楼层
太给力

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发表于 2011-3-8 17:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑川片羽 于 2011-3-8 17:28 编辑
yippee123 发表于 2011-3-8 17:19
关键问题是3ds你无论怎么看也只能看到400x240


不不不,只要将输出的画面稍微进行一下比例调整就可以享受800x240的清晰度带来的游戏。
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