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楼主: 67jerry

EA论坛佬大开始关注取消2过1的建议了

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发表于 2011-3-10 18:11  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2011-3-10 20:43 编辑
inyoureyes 发表于 2011-3-10 18:03
其实EA最该做的是削弱过顶传球和下底传中, 或者把NC的光标切换系统改善下。 2过1现实中也有许多啊,这招是 ...


2过1当然可以防,只是结合呼叫队友跑位的,连续伸手流...,
防起来很恶心而已...,
属于用数量取胜- -,
就和那些各种挑吊下底的一样,主要是恶心到对手疲劳...,
这次11过顶和下底传中过强,有很大成分是NC的光标切换系统。..,
还有就是过顶球的弧线过于完美,球速那么慢,防守方还硬直...,看着球过顶..,
自动传中还是会经常出现超级S弧线...,
头球这次其实做的不错,
唯一的不足就是有点太准了,只要到位了,谁顶都那么准,
头球的力量感做的很好
还有个值得表扬的是远射,这次的远射也刚刚好,
EA的几个新系统,
如AS,360度身体碰撞系统,光标切换系统,新的低轨道长传,
全是未完成品,

他妹的老老实实回去完成了,再拿出来卖吧

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发表于 2011-3-10 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
传中确实应该削弱,半自动传中,只要力量按合适了,比小贝还小贝

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发表于 2011-3-10 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
不如去掉挑传~虽然也能防的住,但是挺无聊,也挺累,控制着人一直跑跑跑的去守着要传的人的前面,有时还会停球给对手~

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发表于 2011-3-10 20:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
cloudyu 发表于 2011-3-10 17:51
什么叫团队配合积极度的数值,足球的配合本来是活的,你定了数值,球员就变死了,有很大的空当,积极度低 ...

现在的所有指数不都是数值的么,照你这么说,就没有强弱了,有时候铁树都开花,进个世界波什么的,强的人有的一辈子都进不了几个世界波呢。

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发表于 2011-3-10 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
2过1当然可以防,但谁这么无聊整场去防这个,整场一直在2过1,挑传,下底。最好的方法还是和水平差不多的人玩。

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发表于 2011-3-10 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏而已 还是那句话 又不是真实的踢球 有自己的特色挺好的

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发表于 2011-3-10 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhanghao41 发表于 2011-3-10 20:14
游戏而已 还是那句话 又不是真实的踢球 有自己的特色挺好的

最大的特色莫过于震动球。

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发表于 2011-3-10 20:17  ·  日本 | 显示全部楼层
弗狼 发表于 2011-3-10 21:12
2过1当然可以防,但谁这么无聊整场去防这个,整场一直在2过1,挑传,下底。最好的方法还是和水平差不多的人 ...

+2012
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 5 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-3-10 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
取消ONE -TWO和呼叫跑位会打打减弱操作的自由度。根本的解决问题应该是加大防守球员AI以及削弱身后球的精确度,这样才能让ONE_TWO和呼叫回归到一个合理的利用价值。

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发表于 2011-3-10 23:53  ·  美国 | 显示全部楼层
underrealler 发表于 2011-3-10 20:17
+2012
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 5 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

就是这个理了.  论坛里一群以为防住了2过1的都自认为高手了.
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