A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2741|回复: 17

置顶没有,求太太指教各类公式!

[复制链接]

精华
0
帖子
4843
威望
0 点
积分
4999 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-10
最后登录
2013-3-17
 楼主| 发表于 2011-3-10 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
命中啊,回避啊,各种武器算法啊比如格斗射击特殊格斗射击火焰电击必杀技觉醒武器…等等,日语汉语都没问题。
很多太太都丢下一句xxx是ooo系数or常数这类的话,没看计算根本不知道该怎么理解!
传送门也没关系,即使是论坛帖子…那更好!

精华
0
帖子
5
威望
0 点
积分
5 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-26
最后登录
2017-4-11
发表于 2011-3-10 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
坐等LZ太太解答...

验证码:急矛,我瞎了....

精华
0
帖子
737
威望
0 点
积分
745 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-19
最后登录
2015-1-10
发表于 2011-3-10 21:16  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing130083 于 2011-3-10 21:16 编辑

伤害公式为各种系数X(武器威力*1.1*弹数+???)X(1-驾驶员防御值/250)
???部分是以双方攻防计算得出的三次未知函数(没人愿意算),攻击够高时接近正比于攻/防,攻防相近时则有另外一些未知项决定,可以确定的是有攻击-防御这个项,因为此部分在攻=防时为0,攻<防则为负数
各种系数大致上这样
全部通用:会心补正(1.25),超会心补正(1.5)
格斗:精神状态补正(0.8~1.9)
必杀:更强力的精神状态补正(0.8~2.3)
扩散:体型补正(0.7~1.4)
觉醒:觉醒补正(攻击方比防御方每高4点觉醒加1%)和精神状态补正(同格斗)
连射:随机补正
多发武器:命中数补正(命中弹数/总弹数)

再详细真的没有了。鬼子不想统计那个三次函数,国内恐怕也没人肯做

精华
0
帖子
4843
威望
0 点
积分
4999 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-10
最后登录
2013-3-17
 楼主| 发表于 2011-3-10 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 giodo 于 2011-3-10 21:17 编辑

谢谢楼上~命中率和回避率呢?

精华
0
帖子
737
威望
0 点
积分
745 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-19
最后登录
2015-1-10
发表于 2011-3-10 21:18  ·  河南 | 显示全部楼层
打完才发现日语没问题
那你自己去看也好啦
http://www22.atwiki.jp/ggene-world/pages/22.html#id_11eb05f0

精华
0
帖子
4843
威望
0 点
积分
4999 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-10
最后登录
2013-3-17
 楼主| 发表于 2011-3-10 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 giodo 于 2011-3-10 21:22 编辑

哇,这个更爽,清晰多了~!!也就是说机枪是能靠sl换取伤害的咯~
这次成攻-防啦…敌防御太高出现的负值很不爽额。。。

精华
0
帖子
737
威望
0 点
积分
745 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-19
最后登录
2015-1-10
发表于 2011-3-10 21:22  ·  河南 | 显示全部楼层
命中回避没有- -
只有体感报告

双方机动持平时彼此命中率应该是无加成
机动低时增加机动值比射击格斗值划算,高时差不多
觉醒值对非觉醒武器的命中补正约为每5~4比1,对觉醒武器的命中补正值未知但应该相当高
机师反应值对回避的效果非常明显

精华
0
帖子
3004
威望
0 点
积分
3069 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-8
最后登录
2014-9-20
发表于 2011-3-10 21:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
命中大既是攻守机动比乘基本命中加射击/格斗减反应,另外还有地形适应体形大小和觉醒补正。。。

精华
0
帖子
4843
威望
0 点
积分
4999 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-10
最后登录
2013-3-17
 楼主| 发表于 2011-3-10 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
wing130083 发表于 2011-3-10 21:22
命中回避没有- -
只有体感报告

体感报告嘛。。谢谢!!!所以说gp02的核弹需要极高机动才有命中效果咯…难怪我44的gp02 60多的机动,50射击的机师开打杂鱼命中才6x%,回避之后4x。。。

记得过去机动力只跟回避有关的样子,完全不重视的说。。看来再练复数ms需要先加防御力了…

精华
0
帖子
4843
威望
0 点
积分
4999 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-10
最后登录
2013-3-17
 楼主| 发表于 2011-3-10 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2011-3-10 21:25
命中大既是攻守机动比乘基本命中加射击/格斗减反应,另外还有地形适应体形大小和觉醒补正。。。

那个wiki明明我也有收藏为啥就找不到呢…太有爱了啊!
体形也跟命中相关么…想死。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-23 13:53 , Processed in 0.214477 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部