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楼主: zhaoxin

[业界] 美国2011年2月NPD销量 集中讨论帖[UPDATE6:顶楼添加本人真诚道歉!)

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发表于 2011-3-11 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
全球来看:
北美:360压制PS3
欧洲:PS3压制360
日本:PS3压制360
亚洲:PS3压制360

那么请问360,除了美国人,还谁喜欢?——答案是5元

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发表于 2011-3-11 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
ro4074 发表于 2011-3-11 11:42
NPD有时候指北美,有时候指美国,真好。

而北美的加拿大,居然一跃成为游戏大国,加上英国就能和欧洲抗衡 ...

什么时候NPD指的是北美? 北美只有加拿大一个国家么?

根据VG来看 最近几周基本就是这个走势 有时候XO第一 有时候PS3第一 而且差距基本就在2万左右
VG再不准也比你自己脑补强吧?

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发表于 2011-3-11 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
Ps3有独占大作就可以来,销量排名都是浮云
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发表于 2011-3-11 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 海苔啊 于 2011-3-11 11:59 编辑

具体数据,注意,统计的是USA而不是NA

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发表于 2011-3-11 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
刺客光环 发表于 2011-3-11 11:54
什么时候NPD指的是北美? 北美只有加拿大一个国家么?

根据VG来看 最近几周基本就是这个走势 有时候XO ...

看了您55的大作后我都不敢提“脑补”这两个字了

至于北美其他国家加拿大、墨西哥和其他几个国家到底XO和PS3谁多谁少也没有确切数字,但你在55楼的大作里已经认定“北美其他地区+英国XO的领先和欧洲其他地区PS3领先也基本上差不多。。”,说脑补我真是惭愧不已。
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发表于 2011-3-11 12:04  ·  香港 | 显示全部楼层
墨西哥有到07年底的數字
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=333012
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发表于 2011-3-11 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
d-joe 发表于 2011-3-11 12:04
墨西哥有到07年底的數字
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=333012

07年的数据……太遥远了吧

假如发06年的数据墨西哥PS3的销量可能是零
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发表于 2011-3-11 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
看看                                      
kinect是个奇迹啊
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发表于 2011-3-11 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 海苔啊 于 2011-3-11 12:19 编辑
susan1989921 发表于 2011-3-11 12:12
看看                                      
kinect是个奇迹啊


喜感的联动下

索尼攻击微软Kinect有技术缺陷

索尼负责Move体感设备的工程师Anton Mikhailov上周称“基于Move的光剑游戏比Kinect好五倍”,但他当时没来得及对Kinect本身发起攻击,现在则是第二回合:
“我们并不是有意攻击Kinect及其深度探测技术,只不过我们觉得Move的适用面更广,能更好地契合我们的创作意图”,他对Videogamer的记者表示说。

“而且我觉得Kinect所采用的技术不够成熟,距开发者的期望值还有一段距离。PlayStation Eye摄像头每秒抓取60帧,而Kinect之流的深度探测摄像头每秒只能拍摄30帧,显然前者捕捉快速运动物体的能力更强。”

“(用Kinect)跳跳舞还行,再就是搞搞瑜伽,这都没问题,但如果玩家快速出拳,这就很难办了,因为(每秒30帧的捕捉能力使)设备无法分辨玩家的快速动作,时滞也很厉害。”

“因此,它的表现并不是特别出众,它有不可克服的技术问题。”

“之所以它被设计成每秒30帧而不是60帧,主要是因为数据传输量相当惊人,计算开销也十分可观,我好像在哪儿看到过他们要耗费10-15%的360主机计算资源,外加50M内存占用。”

“而Move只用了(PS3)1%的计算资源,内存占用也只有1M。开发者显然乐见此局面,这样他们就能放心地将其用于《杀戮地带3》之类的大作中而不必担心像Kinect那样,为了体感还得大幅修改游戏设计,以弥补其额外开销。”

不知这个哥们现在过的还好
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ro4074 发表于 2011-3-11 12:08
07年的数据……太遥远了吧

假如发06年的数据墨西哥PS3的销量可能是零

沒,我想說墨西哥市場其實不算小而已(別跟美國比)
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