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RPG的史诗奇想——“***”——FF13-2最该继承的东西!

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 楼主| 发表于 2011-3-11 10:06  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
  FF13中文版横空出世,暴菊各大游戏网站头条。该版本卖了20W,相当了不起!更了不起的是,FF13带来的**性变化——***。少部份人对此深恶痛绝。可以理解。谁都有幼稚的时候。我们不应该排挤他们,要学会去爱。

  今天,我准备好好爱这部分人一回。真爱,讲讲***的优点。

  1:剧情的完美舞台。“大海比湖泊大。”

  少部分人喜欢来拿这套说事儿。觉得RPG的地图越大越好,越自由越好。这是幼稚的!我觉得,合理最重要。大海只是留给泰坦尼克耍帅,风景宜人的湖泊才是RPG的舞台。FF13以前,世界所有的RPG都在浪费地图。准确的说,这个世界没有一个故事需要RPG那庞大的地图。肤浅的剧情好比妈妈喊你回家吃饭,中间必须经过两个迷宫,三个城市,四次死机。没必要。地图是为剧情而准备,多了,只会让人乏味、厌倦。***,刚刚好。

  2:剧情的完美融合。“电影比肥皂剧强。”

  电影长一两个小时,肥皂剧一般几十集。剧情表现上,电影无疑更优。过往的RPG如同一部走来走去的肥皂剧。FF13则凭借***压倒性的表现优势成为游戏史上第一部真正意义上的精品大片。大地图、大城镇终究是装饰,是艺术家眼中的漂亮南山风景。古语有云:采菊东篱下,只需见南山。意境到了,就行了。上南山练级的都是采蘑菇的小姑娘。在绝伦无比的***中,游戏的角色个性、事件发展、对话矛盾,都有条不紊的完美展开。玩过之后,聪明的玩家会发现,“南山大地图情结”,惹人发笑。

  3:通向艺术的阵痛。你可能会想,第三点的标题,我要模仿一二。其实,我不会。FF也不会,任何一个有艺术浪漫细胞的人都不会。与其讨好头脑简单的宅男腐女,不如抛弃他们,把FF系列发扬光大。永远不给宅男腐女在游戏中找真实的机会;不迎合宅男腐女自由探索的幼稚;不实现宅男腐女逃避现实的奢望。让正常的心态主宰游戏,让艺术的魅力感染游戏。

  好事不过三,暂时爱到这里。

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发表于 2011-3-11 14:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
消灭零回复,个人认为13最大的弱点是可玩性一般,是否***影响不大!

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发表于 2011-3-11 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不反感***,喜欢13较快的节奏
不过13-2应该不会再***了吧
要找balance点的话,就一半一半吧,应该也不错。

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发表于 2011-3-11 14:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
FF13最大的优点就是剧情非常好,最大的缺点就是角色的成长太受剧情的限制,感觉不少网游的角色成长方式更适合RPG游戏,升级、加点、学技能,这样才能让人对角色更投入,增加游戏的可玩性

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发表于 2011-3-11 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏只能说
爱玩的人会去研究
不爱玩的人 怎么讨论都是觉得这个游戏不好

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发表于 2011-3-11 17:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主是在内涵你们没看出来么?

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发表于 2011-3-11 18:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
最终幻想13的一条线走到底没什么不好的,整个人都会很投入的跟着剧情走不会分心,不过多点支线和地图的话可探索的东西就多了也挺好的,比较难取舍啊
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-12 10:02  ·  福建 | 显示全部楼层
***。。在没时间时时好事。。有时间玩时就蛋疼

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发表于 2011-3-12 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
***很好,适合这个时代

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发表于 2011-3-13 10:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
支线任务13做的不好 没什么特别意思
是到最后 为了 奖杯而做 这点不喜欢
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